dat.gui

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    我想我的模型的控制轉速,所以我嘗試使用dat.gui完成it.And我寫flollows在我的渲染腳本: function render() { group.rotation.y -= controls.rotation; renderer.render(scene, camera); } 控制是dat.gui的參數。 var control

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    我是three.js的新手,我嘗試使用Dat.Gui修改Vector3中Z的位置值。這是我的代碼,但我沒有得到任何好運。 var zhighpnts = gui.add(parameters, 'x').min(0).max(400).step(.01).name('High Nodes'); zhighpnts.onChange(function(jar){ var a = new

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    當THREE.js場景佔據整個html頁面時,dat.GUI被強制在場景內,如this。 但是,當THREE.js場景不佔用整個頁面時,dat.GUI的放置會變得更加尷尬。 THREE.js docs將示例放在標籤中,然後在框架內部強制dat.GUI,因此在THREE.js場景內。這看起來不錯,但對我來說,這是一個問題,因爲我設置了X-Frame-Options: Deny cookie。 如何將

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    我正在嘗試爲three.js示例中的three.js項目中的燈光添加文件夾。但我無法得到它的工作。我想我應該使用f1 = add.folder('light1'),然後以某種方式將參數添加到f1與f1.add('強度')等......但如何做到這一點,當代碼的結構是這樣的? node = f1.add()doesen't work! function buildGui() { cl

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    我儘量讓旋轉torus沿着2軸:牛和奧茲。我想通過鼠標修改的滑塊dat.gui應用此旋轉。 我已經定義了torus通過: var geometryTorus = new THREE.TorusGeometry(radius, 2*widthLine, 100, 100); var materialLine = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff

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    我想爲使用Webpack 2構建的項目使用dat.GUI庫。如果我通過npm -install --save-dev dat.gui安裝模塊,然後嘗試使用import * as DAT from 'dat.gui';我收到以下錯誤時的WebPack試圖編譯我的項目導入: ERROR in ./~/dat.gui/src/dat/controllers/NumberControllerSlider.

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    我有一個用dat.gui JavaScript庫製作的小菜單。我使用不同的行,並顯示了一些初始值(這些初始值在代碼執行期間被修改)。 我的問題是,例如,而不是顯示值「15」,我想顯示「15.0000」。我嘗試使用toFixed(4)函數,但沒有成功。 這裏的原料(不含 「toFixed(4)」 功能)的代碼片段: var componentThetaInit = 15; var componen

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    我想提出一個下拉使用JavaScript 這裏的菜單下拉菜單是JSON文件 { "bg1":"assets/bg/people_bg.jpg", "bg2":"assets/bg/people_bg.jpg" } 我只是試圖把名字作爲BG1和BG2到BG( n)下拉,所以用戶可以選擇任何background.Here是我的代碼dat.gui(); { controller = new

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    我正在使用三個js.中的複選框。我創建了一個用戶控制面板,其中添加了複選框。我想要做的是在單擊任何複選框時其他的複選框已經被選中,而前一個選項應該沒有選中。所以任何人都可以告訴我怎麼做。 這是我爲複選框寫的代碼。 function addDatGui(){ var gui = new dat.GUI(); parameters = { a:false,

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    1)我正在處理一個datatouch應用程序,我有2個滑塊。當另一個改變時我想重置一個。例如: var FizzyText = function() { this.slider1 = 0; this.slider2 = 0; }; var gui = new dat.GUI(); var text = new FizzyText(); var s