我無法確定如何重置計時器的不活動倒數計時。我正在使用協程來處理倒計時,然後使用StopCoroutine按鈕按下停止倒計時。但是當倒數計時對話框重新達到並重新開始備份時(靜止後),計數將從之前保留的值開始。每次我的計數器實例化時,如何重新設置計數以開始全部倒計數? using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections
我發現這個庫(https://github.com/leolin310148/ShortcutBadger)在android中實現應用圖標計數器徽章。 徽章在我活動時執行。但我希望在收到推送通知時執行此操作。我目前在Firebase消息服務中的onMesseageReceived()方法中初始化代碼,但它不起作用。 看到下面的代碼: 感謝您的幫助 @Override
public void on
我有這個python代碼。結果是TopTest: attr1=0, attr2=1爲X這很好,但結果是SubTest: attr1=2, attr2=3 Y,我不太明白。 基本上,我有一個class屬性,它是一個計數器,它運行在__init__ method。當我啓動Y時,計數器被設置爲2,並且僅在屬性被分配之後。我不明白爲什麼它從2開始。不應該子類複製超類和計數器重新啓動在0? class At