concurrency

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    這裏是我主要功能的主體; c := make(chan int) go func() { i := <-c i++ time.Sleep(100 * time.Millisecond) c <-i }() time.Sleep(1 * time.Second) go func() { i := <-c i++

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    從Programming Language Pragmatics,由Scott 要恢復被暫停給定對象上的螺紋,其他一些 線程必須執行prede音響奈德方法從指相同對象的 同步語句或方法內通知。像 等待,通知沒有參數。爲了響應通知調用, 語言運行時系統挑選掛起在 對象上的任意線程並使其可運行。如果沒有這樣的線程,那麼通知是不可操作的。和Mesa一樣,有時可能會喚醒所有在給定對象中等待的線程; Jav

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    從多處理器編程的藝術, 1 #include <pthread.h> 2 #define QSIZE 16 3 typedef struct { 4 int buf[QSIZE]; 5 long head, tail; 6 pthread_mutex_t *mutex; 7 pthread_cond_t *notFull, *notEmpty; 8 } queue; 9 v

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    我有一個包含URL的ListView。當用戶點擊其中一個網址時,會下載一個視頻。我正在調用一個Task中的視頻下載函數,該函數又是在一個線程中調用的。用戶可以點擊多個視頻網址並開始下載視頻。將爲每個視頻創建一個單獨的任務。我想知道的是如何唯一標識每個視頻的任務? 功能下載視頻: public void videoFileDownload(){ try { video

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    我想用特定鍵將最新記錄寫入數據庫。如果我有記錄的時間戳,這很容易。但我有記錄的序列號而不是時間戳。 此外,序列號在達到較大值(2^16)後重置爲0。然而,序列號可以隨時重置,即使它沒有達到2^16。 我可以選擇追加所有記錄並讀取序列號最大的記錄。但是它會在復位後導致問題(因爲復位可能隨時發生)。 另一種選擇是使用輕量級事務,但我不確定它是否會保證併發性。性能可能會受到很大影響。 我該如何去做這件事

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    的async package的文檔鏈接描述withAsync功能: 菌種在一個單獨的線程異步操作,並通過其異步 手柄所提供的功能。當函數返回或拋出一個異常時,在Async上調用uninterruptibleCancel。這是異步的一個有用的變體,確保Async永遠不會無意中保持運行 。 我在那個一直盯着過去2小時,一直無法弄清楚如何啓動一個監視線程,會派生多個工作線程,使得: 如果監視器線程死亡,

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    我想爲實體生成唯一的ID並將實體存儲在Cassandra數據庫中(僅當具有生成的ID的實體已不存在時)。 ID生成後,我檢查數據庫是否有任何具有相同ID的實體。如果不是,則該實體被保存。從爲MyService類的示例代碼: synchronized (MyService.class) { do { id = generateId(); } while (myDao.

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    我需要在後臺上傳一個CoreData對象到API服務器。爲此,我創建一個新的私有上下文作爲主要上下文的子項,並對其執行perform()。我使用此上下文從對象獲取JSON數據,並在上傳後將一些數據寫入對象。 它似乎一切正常,但我有一些疑慮。 下面是一個簡單的例子,它顯示了這種情況。上下文在第二個函數中是否有強有力的參考?我應該在某處保留一些有關我的新環境的強烈參考嗎? // ViewControl

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    TL;博士: 是否有可能.set_index()方法在幾個DASK Dataframes 並行 同時?或者,是否有可能在幾個Dask數據幀上懶洋洋地插入.set_index(),因此會導致 並行地被設置爲 ? 下面是這種情況: 我有幾個時間序列 每個時間序列存儲的是幾個.csv文件。每個文件都包含與特定日期相關的數據。此外,文件分散在不同的文件夾中(每個文件夾包含一個月的數據) 每個時間序列具有不

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    for (int i = 0; i < 10; i++) { thread *t = new thread(example_function); t->join(); } 我在做我的編碼項目類似的東西,想知道是否因爲線程都在循環中定義它們在循環結束後銷燬後(我摧毀知道線程指針可能會被刪除,但線程本身呢?)。