color-channel

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    有沒有一種方法可以確定HDC是否使用Alpha通道?我讀Question 333559和Question 685684,但他們的問題是關於BITMAP。顯然,某些HDC具有alpha通道(儘管它們可能不會使用它,稱爲「類型1」),而其他類型則不會(「類型2」)。我通過執行以下操作知道這一點: 給定一個HDC, 創建一個兼容的DC,並創建一個DIB部分。將創建的HBITMAP選擇到兼容的DC中。 B

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    我想繪製Direct2D幀的顏色通道在x軸上移動。我知道我可以將合成模式設置爲D2D1_COMPOSITE_MODE_PLUS並分別繪製每個顏色通道,以便我可以手動移動它們。但我想知道是否有另一種(也許更有效)的方式繪製移動顏色通道的形狀? 我附上了一張圖片,顯示了我的意思。 (我建議一個新標籤打開這個圖像和放大以看到效果更好)

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    我有一個能夠getpixel的圖像處理應用程序,任何人都知道如何隱藏或顯示我的圖像的RGB通道?例如,當我點擊一個按鈕調用「紅色」時,它將隱藏紅色通道並只顯示藍色和綠色。我使用C#btw 非常感謝

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    畫布是否支持PNG alpha?我有一些問題,我已經添加到畫布上的一些PNG。圖像的邊緣是黑色的,鋸齒狀,好像沒有alpha通道存在或被識別。

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    我對python很陌生,目前正在研究一個類的邊緣檢測程序(具體地說,我正在檢測街道線)。 我在圖像中讀取並檢測一些邊緣(通過hough)。然後將檢測到的邊緣放置在原始圖像上。在這個過程中,圖像數據被存儲爲numpy.ndarry。 最後,我想將圖像保存爲光盤(如JPG格式)。 如果我通過scipy.misc.imsave將圖像寫入光盤,一切工作正常。 如果我通過cv2.imwrite來完成,顏色會

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    我使用AForge.net進行頻道過濾,我有3個按鈕,紅色,藍色和綠色。 當我點擊按鈕紅色時,它將應用紅色通道的過濾器。但是,當我繼續單擊藍色按鈕時,它將重疊紅色並且圖像變暗。 有誰知道當藍色點擊時我該如何「處置」紅色通道,反之亦然,因此濾鏡不會相互重疊?以下是我的代碼片段。 private void redchannel_Click_1(object sender, EventArgs e)