cocos2d-android

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    我正在cocos2dx中開發一款遊戲,我有一個png格式的迷宮精靈(牆壁和其他區域是透明的)。 我想知道是否有任何方法可以檢測到精靈中這些牆壁的碰撞。玩家將通過觸摸拖動物體並解開迷宮。 歡迎任何想法。

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    我是新來的cocos2d-x我在Android模擬器中使用cocos2d-x 製作Android應用程序,它們沒有改變應用於它! 我的意思是我改變HelloWorld.png到game.png和世界您好到遊戲,但沒有在模擬器的工作原理它顯示的Hello World和HelloWorld.png game.png是資產 清潔我的項目接近日食仿真器,但問題仍然存在! 我從模擬器卸載APK,但沒有運氣!

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    我正處於Cocos2d - Android遊戲的最後階段,我遇到了一個我無法弄清的問題。 當我鎖定我的平板電腦(Nexus 7)或當我點擊home按鈕離開遊戲時,它會重新啓動。它重新回到初始屏幕,就像遊戲重新開放一樣。供您參考,這是我的主要活動和我的Android清單: public class MainActivity extends Activity { //To get a static

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    我是COCOS2d的新手。我正在使用ccsprite和動畫作爲按鈕。現在我很難檢測CCTouches,並且CCsprite getbounding框與click事件相等。

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    我想將Admob/AdWhirl添加到GameLayer場景中。 我到處搜索,但無法找到做這項工作的方式。我不想切換庫。所以我該怎麼做? 如果有人已經開始研究它,請給出一些方法來做到這一點。

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    我需要在COCOS2d-Android中爲CCLabel創建自定義字體。 currentVideoLabel = CCLabel.makeLabel(VideosLabels[currentSelected], "Faraco_Hand.ttf", winSize.width/41); currentVideoLabel.setPosition(CGPoint.make(winSize.

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    我在大圖上看到一個錯誤,大小約爲1600 * 2560。 logcat的詳細如下: E/AndroidRuntime(2451): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime(2451): java.lang.OutOfMemoryError E/AndroidRuntime(2451): at android.graphics.BitmapFactory.n

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    我有一個CCScene,在CCScene中有按鈕「更多應用程序/比率應用程序」。 當我拍了拍,它會帶我去Play商店,當我按下後退按鈕,我得到了黑屏 但什麼是開放那個時候「CCScene具有按鈕」更多應用程序/評價應用」 」。 有人建議是什麼事?

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    我已經開發了cocos2d遊戲應用程序,在這裏當遊戲開始時目標開始從上到下下降,這裏沒有問題,在爲revmob(廣告頁)添加代碼後,目標不會下降在屏幕上,我曾與revmob代碼一切是正確的檢查,但不知道在哪裏出了問題,請看看我的問題,在此先感謝:) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super

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    我正在開發一款適用於Android的cocos2d-x遊戲,並遇到問題。 _hammer = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Hammer.png"); _hammer->setPosition(ccp(_screenSize.width * 0.5f - 4*((_hammer->getContentSize().width) * 0.15f)