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    我得到了太多的結果。怎麼了?在prolog中剪切結果不存在? (deffacts mytree (below birch poplar) (above linden maple) (below pine fir) (below linden birch) (above pine poplar)) (defrule high-low-tree

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    我正在嘗試創建診斷專家系統。我已經設法創建了菜單和子菜單,但輸入了我的選擇後(例如1)。子菜單後應該詢問的問題沒有出現。因此無法繼續。我想問一下我所做的是否有什麼問題? 如果有,那麼正確的方法是什麼? 下面的代碼的一部分以供參考: CLIPS> ;; MainMenu (defrule Menu (not (iffoundChoice ?)) => (printou

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    我正在做一個基於link的車輛診斷專家系統。我設法運行我的系統併成功運行,但最後它顯示「Fact-x」(X是事實數字)。這裏有一個Decision Tree和代碼以供參考: ;; initialize (deffacts init (start)) ;;Main Menu (defrule Menu ?ml <- (start) => (printout t crlf

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    我想了解CLIPS編程語言背後的數學概念,我不確定CLIPS中的規則是如何在數學上定義的?這是一套嗎? 集合的順序是否重要?有什麼地方可以閱讀更多關於CLIPS語言的理論概念嗎?

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    我想從ADA程序中使用CLIPS推理引擎。是否有一個Ada包的例子,它實現(包裝)與CLIPS庫(最好是它的最新版本6.3)的綁定? T.E.D在2009年10月6日的論壇上寫道,他意識到這種包裝,但沒有提供更多信息。 謝謝加里, 在你的書「專家系統」你能解釋一下(P 384),有一個版本CLIPS的(第一問題當然是一個)完全在阿達發展。 在本書的第389頁中,字段類型「外部地址」被解釋爲表示可能

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    我卡在這裏這個剪輯項目。我真的不知道如何解決我的問題。任何幫助? this is the project 這裏是我的代碼: CLIPS> (assert (saving 30000)) <Fact-1> CLIPS> (assert (income 50000)) <Fact-2> CLIPS> (assert (job steady)) <Fact-3> CLIPS> (asser

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    我試圖創造出用戶每次回答問題的專家系統,它會創建一個新的事實(例如): assert(like accion yes) assert(like multi yes) 而且一旦它完成,它顯示每個在其描述的事實遊戲名稱: (deffacts gaming (game Call_of_Duty multi accion) (game BattleField multi strategy))

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    使用剪輯構建帶有一些業務規則的推薦系統。 隨着剪輯上顯示的最終結果,我希望將結果導出到一個txt文件。 任何人都可以建議我如何做到這一點?

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    我想檢查車前是否有障礙物。假設汽車在位置「2」。我的目標是檢查「3」位置是否有障礙物。 可能沒有定義障礙物的事實,這意味着在該特定位置沒有任何障礙物。我檢查使用存在有條件。但我得到CLIPS語法錯誤[PRNTUTIL2]這部分(+?location_car 1)在規則r6。它可以工作,如果我放棄添加。我可以使用什麼替代方法,或者我只是缺少一些語法的東西? (deftemplate car

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    我想在Windows上編譯CLIPS以獲取與GNAT Ada綁定所需的對象文件。 我已下載了包clips_core_source_630.zip其提供核心&生成文件目錄 makefile.g++ makefile.gcc makefile.lib makefile.lib++ makefile.win 我試圖通過命令使用MinGW編譯: mingw32-make makefile.gc