cirrus

    4熱度

    1回答

    我需要實現2個或更多玩家之間的實時連接,這將實現Flash遊戲。 我讀過RTMFP是一個很好的選擇,讓這個連接儘可能最好(最好=動作之間的延遲時間更短),但是,對於這類事情我還是很陌生的,你認爲什麼文檔/教程/指南將是最好的開始,並最終實現RTMFP的良好實施? 在此先感謝! (另外,我讀了有型動物服務器或提供相同的,像捲雲,Red5的等框架,有什麼優點和反政府有此考慮?成本爲acount) 更新

    0熱度

    1回答

    我管理的(感謝我在Adobe實驗室看到的一個示例)在我的網頁上主持了swf,並且通過Cirrus,我可以在兩個不同的用戶之間建立連接,但是,爲了建立連接,我必須通過msn傳遞peer ID。 我知道這部分必須通過web服務解決..但是,我怎樣才能做到這一點,更重要的是,它是如何工作的? 謝謝!

    3熱度

    5回答

    「物權startTransmit上flash.net.NetStream在未找到」的錯誤: ReferenceError: Error #1069: Property startTransmit not found on flash.net.NetStream and there is no default value. 我和捲雲大量的時間才發揮左右,尚未之前看到這個錯誤。但現在我不能讓它消失

    0熱度

    1回答

    我們有一個網站,我們在流(Wowza媒體服務器)現場直播的體育賽事。 Wowza現在不支持P2P。 是否有可能將wowza與Adobe Stratus/Cirrus整合? 任何球員的例子嗎?

    2熱度

    1回答

    我有兩個主權財富基金: 應用程序SWF P2P客戶端SWF,允許使用RTMFP複製 技術(通過捲雲服務) 加載數據 主要想法是在某個域上有一個p2p加載程序,它可以在p2p網絡中工作,而無需多次詢問每個域的權限,例如: application 1(http://domain1.com/app.swf)| application 2(http://domain2.com/app.swf)| < -

    2熱度

    1回答

    我在一個多人遊戲項目中工作,它在Cirrus上運行。 調試運行遊戲的兩個實例(不僅僅是一個)會很好,但只要我發送新的調試調用,Flash Builder就會停止一個調試實例。 你有什麼想法,如果有一種方法可以在同一時間運行?也許oppening 2名閃光建設者2種調試情況..但它說,有關工作區.. 不知道是否有什麼我問的問題是可能的。 謝謝!

    0熱度

    2回答

    我使用RTMFP與NetGroup和Adobe Cirrus。 廣播設置爲320x240,5fps。 但是,在某些情況下,網絡攝像頭流顯示需要很長時間(10-20秒,即使有1:1連接)。 如果流出現最終,它看起來像這樣: 我認爲這是來自高關鍵幀間隔和用戶需要等待下一個關鍵幀,使流正常顯示。這與流媒體服務器相反,服務器從發佈商流中緩存最後一個關鍵幀。 我的問題是我如何能夠調整廣播,例如設置關鍵幀間隔

    2熱度

    1回答

    在網絡中許多p2p(Cirrus)Flash文本聊天和遊戲的例子。 是否有可能與Cirrus的兩個客戶端交換消息,其中一個Flash客戶端和另一個正常的HTML(JavaScrip和PHP)沒有Flash? 當然,您可以將Flash客戶端放在第二個用戶身邊,他們從第一個用戶接收消息後將這些消息廣播到HTML(外部接口)。但是如何將消息從HTML表單發送到Flash SWF?

    0熱度

    1回答

    現在我在我的Flex應用程序中使用Adobe Cirrus,但我認爲Flex對於這樣簡單的應用程序太複雜了。 在簡單的Flash應用程序中可以使用Adobe Cirrus嗎?

    0熱度

    1回答

    在rtmfp(cirrus)組中顯示在線用戶列表的更好方法是什麼? 例如在這個項目http://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/。 初始註冊並不困難(它可以很容易地在組入口時在rtmfp卷積節點之間交換消息),但是如何對已經註冊的用戶進行監控存在問題。也許有標準的機制,如卷積組所有同行的名單,或其他技術?