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    我目前正在爲一項任務編寫一個基於在線回合的RPG。在遊戲中,玩家可以互相聊天並在完成轉身後發送他們的動作。處理玩家之間數據交換的最佳方式是什麼?套接字或將所有信息存儲在數據庫中,程序會定期檢查是否有更新?除非有更好的方法。 請注意,遊戲的意圖是廣泛的,即很多玩家會在同一臺服務器上同時玩多款遊戲,所以我必須儘可能提高效率。

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    在ASP.NET 1.1應用程序中實現一個簡單的聊天客戶端(雙人)我最好的選擇是什麼?我使用ExtJS作爲前端,所以如果它與這一切完美融合,那將會很棒。

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    我正在製作遊戲,並且我正在使用Python作爲服務器端。 使用Python實現聊天自然會很微不足道 - 這不是我的問題。 我的問題是 我只是想知道是否有任何預製的聊天服務器或某種服務,我可以在我的遊戲中實現而不是滾動我自己的聊天服務器? 也許我可以在我的遊戲服務器進程旁邊運行一個不同的進程?

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    是否可以開發用於Microsoft Office Communicator的插件?如果是這樣,從哪裏開始 - 是否有SDK?

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    我需要在ASP.NET MVC網頁上提供一個窗口,其中網站的註冊用戶可以實時分組聊天。 任何人都可以推薦一個組件或控件,可以提供實時羣聊,我可以嵌入到ASP.NET MVC頁面? 我願意使用免費或商業組件以及網絡服務。 我看着幾個Web 2.0的方法,如: 營火 - 問題是,它把你帶到一個單獨的網站,我不能嵌入聊天窗口(至少這是他們說什麼當我接觸的支持) Meebo的 - 要求用戶具有Meebo的

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    我想在使用AJAX的rails中實現可伸縮的聊天室。我從研究中得知,唯一的可擴展性發生在服務器端推送。 我的兩個問題是: 1)在一個合理有效聊天服務器,在什麼時候投票變得望而卻步? 2)我真的不想使用劍聖。我不太瞭解彗星的工作原理。我想我想知道如果使用Javascript(創建客戶端服務器/輪詢器)和另一種語言(爲防火牆後面的客戶端提供高效的輪詢以及集成到CGI中)構建這將會非常困難。 和3)(是

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    我想開發基於ASP.NET C#的MMOG(大型多人在線遊戲)。我將使用ASP.NET Ajax控件包,jquery和MS SQL server 2005. Q.1).NET 3.5,C#與ASP.NET在處理數以千計的用戶時如何可行。 我還將基於ASP.NET ajax的聊天系統與MMOG旁邊的聊天室結合在一起。 Q.2)您是否知道使用ASP.NET的任何網站(MMOG)? Q.3)上述聊天系統

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    我們希望在我們的網站上實現聊天,以便用戶可以相互溝通。 我們的總體要求是: 應該在我們的網頁進行渲染,但它可以在iframe或類似的東西呈現。我們網站的用戶是公衆的一部分,而不是內部團隊,所以我們不希望他們必須安裝一個單獨的應用程序。 用戶應該能夠在我們的網站上使用他們的現有帳戶,而不必爲聊天工具創建一個新帳戶。如果我們與像Meebo這樣的人合作,我們不希望爲合作伙伴分享大量的用戶信息。 代碼在公

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    我正在爲一家公司工作,我們正在開發現有應用程序上的視頻聊天支持。我研究過各種方案來解決這個像 使用在C#中的視頻採集和流管直接顯示 代碼項目的一些代碼樣本,我們採取的圖像,並通過它在網絡上(我會打電話它,而爲這是一種拙劣的解決辦法吃了大量的帶寬。 代碼從刮刮壓縮算法,並用它來壓縮,解壓縮視頻。 現在的挑戰是,我們正在尋求實現非常高質量的視頻流和con最好的應用程序使用C#.NET編碼。 這是我迄今

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    是否有可能或者沒有人知道捕獲MSN聊天的最佳方式?我正在考慮附加到MSN流程,併爲尋找對話的靜態地址而搞砸,以捕捉它們。 (這是所有用C++在Windows平臺上)