cgrectmake

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    您好,我正在製作一個cocos2d側滾動器。我試圖測試兩個精靈之間的碰撞。我檢查了一下,我爲這些精靈製作的禮物是他們應該做的,但是它說,無論他們是否真的這樣做,這兩個禮物都會相交。下面是代碼: -(void)checkForRedEnemyCollisions{ CGRect playerRect = CGRectMake(player.position.x - (player.pla

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    我有寬度爲260的UILabel,其中我有長文本(可能大約爲1000個字符)。 我想根據內容設置UILabel的高度。有時我可以有100個字符,有時我可以有1000個字符)。 基於文字,我如何設置UILabel的高度? 注:我以編程方式創建UILabel。 UILabel myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (30,50,260

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    我編寫了一個簡單的紅色漸變的按鈕背景,當高度小於100時工作,但如果按鈕大於這一點,我不明白爲什麼。我正在使用PaintCode(直到現在像魅力一樣)繪製代碼,然後我將梯度的大小從[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(0, 0, 240, 120) cornerRadius: 4];更改爲[UIBezierPath bezierPa

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    我很新xcode。我搜索了這個,甚至在這裏被攔截,我沒有找到我正在尋找的東西。我真的想得到這個。特別是因爲它是最基本的東西。 所以,我h和.m文件 我想拖一個UIView到的.xib文件,我不希望它是一樣大的屏幕,所以我調整其大小。 現在我想在這個視圖對象內畫一串矩形。 我該如何去做這件事? 您的幫助將不勝感激!

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    更新我的iOS 7代碼後,我遇到了一個問題,繼續困惑着我。此代碼在iOS 6中工作正常: -(void)showPDFFile { NSString* fileName = @"Report.PDF"; NSArray *arrayPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory,

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    我有一個視圖,其中包含兩個用作其他視圖的segse的按鈕。 Autolayout被禁用,我已經通過CGRectMake以編程方式設置了縱向和橫向按鈕的幀。當我導航到包含按鈕的視圖時,它們處於正確的位置。另外,旋轉時按鈕出現在正確的框架中。但是,當我切換到另一個視圖時,改變方向,然後返回(即,單擊第一個按鈕以繼續到不同視圖,旋轉該視圖,然後返回到原始視圖),按鈕不再是在適當的框架中。這發生任何方向更

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    晚上好, 我工作的應用程序,必須證明(點擊一個按鈕時)定製的容器在我的視圖控制器的精確位置和大小。 這個容器將加載2個checkboxs(我知道我可以使用UISwitchControl與PNG格式修改2種狀態)和一個按鈕「提交」。 我在iOS上開發新的,請幫助我建立這個佈局(見attachement)以及如何檢查當我按下提交,示例代碼非常讚賞該複選框被選中。 謝謝大家。

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    我有一個UIPickerController,當你點擊一個按鈕時出現,雖然它上面的箭頭不會改變從底部的位置,即使當我使用UIPopoverArrowDirectionUp。 - (IBAction)addPicture:(id)sender { CGRect rect = CGRectMake(0,650,768,1024); [popOverController presen

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    我有一個約10個對象的視圖,並且我爲它們設置了所有單獨的標籤。我想將它們全部向上移動20點,使它們的原始Y位置減去20,使用for循環並遍歷每個標記。我知道我可以做類似 [self.view viewWithTag:i].frame = CGRectMake(X, Y-20, W, H);; 但這需要我給X,Y,寬度和高度。所以我的問題是,我如何找到所有對象的原始座標,並將X,W和H設置爲原始

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    我已經使用CGRECTMAKE將圖像定位到「相機」屏幕上,並想知道是否有計算比率來將4圖像放置到4S iPhone 4的屏幕爲320×480 iPhone 4S的屏幕爲640 960 我已經嘗試過加倍我的價值,但是這似乎沒有工作,所以以爲有人可能知道一個公式,將它們轉換 我不能使用AUTOLAYOUT或在屏幕上顯示圖像i ñstoryboard由於我把圖像到相機screen..have提前