cgrectmake

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    對於我的工作,我正在幫助設計一個iOS應用程序,因此我最近開始使用Swift。在應用程序中,我們有三個不同的元素:Google地圖元素和兩個圖表。我想這樣做,如果你按下這些元素中的任何一個,它們將調整大小以適應屏幕,當你再次按下屏幕時,它們將恢復到原始大小。 填充屏幕沒有問題,我已經成功地實現了。但是,當您再次按下時,元素會比最初顯示的更小或更大,具體取決於您運行的設備。目前,我正在通過使用元素的

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    我使用的是UIProgressView也希望把一個image子視圖進度%,如下圖所示: 我希望得到的進展色調和紅色作爲子視圖的座標圖中爲「stick」同進色調,無論進度會..

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    有人有關於如何修復AVPlayer在可滾動視圖上的位置的想法我正在使用以下代碼來設置AVPlayer框架,但是當設備大小更改它保持不同的大小相同的大小,我也有一個可滾動的視圖,因此,我使用視圖滾動在背景和球員仍然修復一個地方這個代碼。任何幫助表示讚賞。 //here is my code - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];

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    我沒有在故事板中定義任何約束,只是拖放了一些文本字段和按鈕。我試圖以編程方式更新它們的大小和位置。我將它們引用IBOutlets並嘗試使用CGRectMake()在viewDidLoad()函數中更新它們。根據故事板,我的文本字段和按鈕顯示在位置上。同樣,這些位置是隨機的,我沒有定義任何約束。 有沒有人知道如何解決這個問題,而不禁用autoLayout類?這個項目需要更多的工作。

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    我創建了一個基於輸入大小創建子視圖的方法,所以沒有定義和默認的角落CGRect值。我想要創建一個解僱按鈕,將位於左上角每個子視圖的角落。目前我使用這種方法來添加它,但問題在於CGRectMake的值不能是靜態的。 CGRect tapToDismissFrame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 400.0f, 400.0f); UIButton *tapToDismiss

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    我在Swift中爲我的應用程序創建了一個啓動畫面,我遇到了一個問題,當我縮放圖像時,它的大小從左上角開始變大,將整個圖像從屏幕中心移開。 我試着手動減去估計的運動差異(如下面的代碼所示),但閉合內的第一行代碼不會將圖像保留在每個屏幕大小的中心位置。截至目前,它只出現在iPhone 6 Plus的屏幕上。 UIView.animateWithDuration(1.5, animations: {()

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    我有我的應用程序中的滾動視圖。默認y我的滾動視圖的位置是80。在某些位置,我需要將我的滾動視圖的y位置移動到0。這裏是代碼 @IBOutlet weak var ScrollView: UIScrollView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.ScrollView.delegate = self

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    我使用的是UITableView與自定義tableHeaderView 在我viewDidLayoutSubviews我使用這樣的正常工作代碼: let bounds = UIScreen.mainScreen().bounds imageSliderVC.view.frame = CGRectMake(0, 0, bounds.width, bounds.width) la

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    我想根據數組中的按鈕數來中心按鈕。 因此,與一個對象,你會通過以下居中: CGRect originalFrame = self.view.frame; button.frame = CGRectMake(orignalFrame.size.width/2 - self.button.frame.size.width/2, etc, etc, etc); 然而,當我在一個數組對象的n個,我有

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    嗨,我有一個UIImage,應該移動到CGPoint告訴的位置。 我的代碼: person1 = UIImageView(frame: CGRectMake(corX, corY, 25, 25)) 我想要做的就是在初始化corX和Cory兩個號碼拆分CGPoint。 希望你能幫助我。 -Lukas