ccparticlesystem

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    我想做一個非常簡單的事情,但它不工作。我想在一個NSMutableArray中添加一些CCParticleSystemQuad並刪除它們。這是我做的: int cpt = 0; NSMutableArray *myArray = [[NSMutableArray alloc] init]; for (cpt = 0; cpt < 10; cpt++) { part = [CCPart

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    查看該課程是否有暫停/恢復方法。 之類的東西:[CCParticleSystemQuad resume]; 我是否缺少?或不存在?

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    我注意到了奇怪的行爲。我在頁面上隱藏了一個(顯示:'none')HTML。然後,我創建了一個工具提示和提取隱藏的HTML一些數據到這個提示,作爲一個例子,這種方式: $('#tooltip').html($('#hiddenElement').html()); 如果我修改類名隱藏的HTML內(也就是現在提示的內部)該類名字始終保持原來的(不變),當它通過DOM訪問: alert($('#hid

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    任何人都可以在這裏幫助我一個解碼json?我試着去解碼JSON API URL 這裏是我的時刻: $string = ' { "username": "someusername", "unconfirmed_reward": "0.08681793", "send_threshold": "0.01000000", "confirmed_r

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    現在這可能看起來像一個非常愚蠢的問題,雖然它可能是,但這不是因爲我已經嘗試了2分鐘後,教程然後失敗。我花了兩個小時左右的時間試圖弄清楚這一點,但沒有成功。我的問題很簡單..如何從「粒子設計器」plist粒子添加粒子效果。我已經嘗試了幾乎所有的東西,但互聯網上的資源數量有限。 我使用了默認的粒子效果,導出爲.plist並將其添加到圖像中並將其添加到我的項目中。 我檢查圖像是否正確導入,它是。 我又試

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    我的多對多關係存在問題。我想要訪問查詢構建器查詢的參考表。有了多對多的關係,我無法訪問我的參考表,所以我建立了兩個一對多的關係。我的結構上看喜歡: User ---> UserUserCategory <--- UserCategory 上述結構有兩個一個一對多的關係,並與數據庫工作的罰款。當我有與數據庫(在UserUserCategory)以下數據的用戶: Table User ID | Na

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    我有一個粒子系統,我在下面的方式使用 DustParticle = CCParticleSystemQuad::create("dust_texture.plist"); Vec2 pos = Vec2( BadSprite->getPositionX() BadSprite->getPositionY() ); Vec2

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    我試圖使用Cocos2d的粒子系統,將效果添加到從iPad上的CCScene繼承的現有場景。然而,粒子系統不會被添加到舞臺/跑步中。搜索包括此處在內的多個網站後,我無法運行它。 -(CCParticleSystem*)createEmitter {     CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalP

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    我的問題是寫在cocos2d V1.1.0-beta2b對於iOS應用: 什麼是的最佳實踐爲刪除/釋放一個CCParticleSystem? 我知道的一種方法是使用setAutoRemoveOnFinish:YES。 [emitter setAutoRemoveOnFinish:YES]; [emitter stopSystem]; 另一種方法是使用removeChild手動刪除發射器。 還

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    我開發了一個iPhone版本的遊戲,並在模擬器和實際設備(iphone5/6/6 +/ipad)上進行了測試,然後才啓動到App Store。但是,當我從應用程序商店下載我的應用程序時,粒子系統的行爲僅與iPhone 6,6+有所不同。粒子執行的速度要快得多。在我的實際測試設備上,所有iPhone版本的價格都相同。只有在它從應用商店下載後,其執行速度纔會變得不同。 我用粒子設計生成的plist以下