目前我試圖實現某種類型的對象流,類似於java中存在的結構。使用"Stream Socket API" by Rob Tougher很容易使用流插入operator<<。 這會導致每個可序列化對象都要求每個類以相同方式重載相同操作符的問題。 例子: class A
{
protected:
int value;
friend ostream& operator
我想弄清楚如何正確使用body.applytorque(float torque, boolean wake)方法在一個質心的身體,以加速它的角速度。我想應用角度加速度,以每平方秒的度數。 根據libGDX文檔,torque參數使用牛頓米。要設置它,我將使用公式:對身體 = I α
where :torque[N-m], I:mass moment of inertia, α:accelerat
我建立使用反應路由器和Alt一個簡單的應用程序,我用的路由器參數的網頁上。我爲這個頁面構建了一個商店,並且我想要獲得商店中的當前路由器參數。 這裏是我的店內碼: var alt = require('../alt.jsx'),
Router = require('react-router'),
State = Router.State,
videoActions =