build-time

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    我想爲我的C++ DirectX 11項目編譯我的項目中的.hlsl文件pre/offline/buildtime。 Visual Studio將.hlsl文件編譯爲.cso文件。我現在無法將SM 5.0的.cso文件讀入我的程序中以創建着色器。 這裏是我不得不從預編譯.cso文件創建的Pixel Shader代碼: ID3D11VertexShader* PS; ID3DBlob* PS_Bu

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    添加任務是否有可能在Visual Studio項目生成時間添加任務? 我的具體目的是複製文件並將其粘貼到別的地方。它的配置文件。 如果是的話那麼就是在那裏,我可以添加到建造時間任何類型的任務??? 我使用visual studio 2010(但也很想知道其他版本)。

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    我正在解決40個項目相互關聯的解決方案。 目前,建設時間是~30分鐘,我真的想縮短它。什麼是開始縮短構建時間的好地方?一些背景:我不太瞭解解決方案的設置,但我們有很多鏈接要做(加密,編解碼器庫和項目之間)。 該項目的整體尺寸爲2.7〜GB,那麼我們也將它鏈接到升壓C++,英特爾IPP 7 請幫我指明瞭一個很好的方向。 謝謝!

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    我想檢查一下我是否理解使用和實現工廠模式。假設我正在設計一個應用程序來玩幾個遊戲(象棋,撲克)。 遊戲從以下來源之一加載:CSV,XML 但我希望能夠添加新的來源(比方說數據庫),而無需重新編譯/重新部署應用程序。我只想部署工廠邏輯和新的加載程序 這暗示了遊戲加載器的工廠模式,類似於以下內容,但這會導致循環依賴,因爲混凝土加載器會返回List。 Application.prj has refere

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    上週我安裝了Visual Studio 11(開發人員預覽版),此後,構建了以前版本(VS 10)的速度。 - 使用診斷構建「GenerateResource」任務需要比其他進程長得多的時間(大約一分鐘!) - 檢查版本衝突的所有.resx文件,全部爲4.0.0.0(項目使用.NET 4.0開發) 有沒有人有任何想法?

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    我想在構建時添加一個[AppName]-Info.plist的密鑰。有可能的?我如何在建成的時間內做到這一點。 讓我解釋一下我想在這裏做什麼: 我正在寫一個庫,當開發人員想要發佈應用程序時,我想從應用中讀取bundleIdentifier。並添加密鑰info.plist包含此信息。 也許我可以在運行時寫入此?

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    #import我的標題和實現在哪裏? 關於我應該做什麼有規定嗎? 有沒有辦法在單個頭文件中導入所有東西?

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    我創建了一個需要很長時間構建的大型android應用程序。一些命名空間很少更改。是否可以在單獨的項目中創建這些名稱空間並將它們作爲一個庫導入到主項目中?如果是,我該怎麼做? 感謝,

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    由於在Android Studio上進行了特定的升級(不幸的是我不記得確切的版本,因爲幾個月前我有這個問題,但我現在只是問),我的編譯時間非常高, 5分鐘。這是因爲這種情況發生: Bar showing that a "clean" task is running 爲什麼Android Studio中清理項目時,我構建應用程序?有時我甚至沒有改變應用程序中的任何東西 - 嚴重:有時,在模擬器中安裝

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    我正在使用VS2015,常見的C++項目。是否可以將當前時間或日期或時間戳添加到輸出目錄的名稱? 例如:我在15:23:45按「生成」按鈕,並將.exe文件輸出到/ bin/2016_02_29-15_23_45。