broadcasting

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    昨天當我在Google Play上搜索不同種類的應用時,發現了幾款從手機上直播相機節目的應用。我做了一些研究,比如概念是什麼。但找不到很多細節。任何人都可以簡單介紹一些想法嗎我想在我的一個應用程序中嘗試相同的概念。 編號:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pas.webcam

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    這是一個奇怪的問題,但我知道這是可能的。 我想在特定的頻率上廣播數據包,我希望手機運行一個應用程序來接收這些數據包。手機不需要連接到任何網絡來做到這一點,但只需打開wifi即可。廣播設備不需要從電話獲取任何信息,並且不需要保證將每個分組傳送到電話,就像UDP一樣。 我從哪裏開始?這對手機而言可能沒有根源。有沒有這樣的FCC規定(通過標準的無線頻譜)。 我知道這是可能的,因爲它正是路由器告訴他們可以

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    我從AutobahnPython閱讀下面這個例子:https://github.com/tavendo/AutobahnPython/tree/master/examples/websocket/broadcast 它看起來很容易理解和實踐。但我想補充一點。提交正確的祕密字符串的成員可以發送消息,其他人只能查看傳輸的信息。任何想法? 謝謝!

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    我有2個程序,1個用於發送UDP廣播消息,1個正在監聽此廣播。我的問題是,有時當我發送廣播時,接收器會收到2條消息。爲什麼? 接收器代碼: public class Receiver { private readonly UdpClient udp = new UdpClient(15000); private void StartListening() {

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    我想定期通過這個程序發送消息,消息廣播罰款,我得到一個sendDone消息。問題是這些消息收不到。我真的很感激任何幫助,找出問題出在哪裏? 下面是代碼(請忽略未使用的變量,因爲我已經削減了大量的代碼): includes lqer; module lqer_M{ provides { interface SplitControl; interface AMSen

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    我有兩個代碼這裏與廣播機構的UDP聊天,其中服務器可以將消息廣播到所有客戶端同時 服務器代碼的服務器廣播的消息給多個客戶端... #include<stdio.h> #include<string.h> #include<sys/stat.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #in

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    信號廣播是否有任何廣播在TCP的信號或消息的方法?我知道使用廣播UDP。 例如,與服務器和服務器連接的多個客戶端同時向所有連接的客戶端發送廣播信號。有沒有可能使用TCP?

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    我有一個使用Microsoft.expression.encoder和框架4.0播放視頻的WPF應用程序,但我在廣播時延遲了15秒。是否有任何建議以減少播放時的延遲。下面 是我使用的MediaElement展現在我的服務器和客戶端系統的攝像頭兩個密碼 using Microsoft.Expression.Encoder.Live; using Microsoft.Expression.Encod

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    我有一個使用Microsoft.expression.encoder和framework 4.0播放視頻的WPF應用程序,但我在廣播時得到了15秒的延遲。是否有任何建議以減少播放時的延遲。下面 是我使用的MediaElement展現在我的服務器和客戶端系統的攝像頭兩個密碼 using Microsoft.Expression.Encoder.Live; using Microsoft.Expre

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    我正在使用JMF製作從服務器到applet的網絡攝像頭的實時流。 當任何客戶端打開小程序時,他將能夠從服務器上的網絡攝像頭觀看直播流。直到現在,我只能在本地網絡上做一個單播流式傳輸,只有我必須在服務器上輸入目標ip @發送代碼。 我想要一種方法使傳輸可用於每個客戶端訪問從任何遠程機器小程序。 在此先感謝,, 阿里玉米醇溶蛋白