blit

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    的錯誤信息無效的目標定位是: Traceback (most recent call last): File "C:\Documents and Settings\Administrator.MICRO-C17310A13\桌面\pygame例子\vectorfish.py", line 24, in <module> screen.blit(sprite, position)

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    幾個阿爾法口罩我有位圖的兩層: 1日 - 一些隨機圖像 2日 - 充滿了黑色的位圖,涵蓋1位 我也有一個掩碼位。 我試圖讓這樣的事情 https://dl.dropbox.com/u/13089585/so/001.jpg 但我得到的是這樣的: https://dl.dropbox.com/u/13089585/so/002.jpg 我tryed做到這一點使用​​,BitmapData::copy

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    我想要做一個相對簡單的動畫,需要在旋轉的背景上旋轉一個橢圓。我不得不採取一些欺騙手段讓pygame.transform.rotate與我嘗試旋轉的表面發揮很好的作用。也就是說,我做了這個功能recenters從pygame中的旋轉功能獲得新的RECT: def recenter(orig_rect, rotated_surf): oldcenter = orig_rect.center

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    從昨天開始,我是pygame的新手,在嘗試將任何東西粘貼到屏幕上時,我仍然遇到了這個問題。我正在運行mac osx 10.6.8。我寫了這一切在的TextWrangler,並與python2.7-32 filename.py Traceback (most recent call last): File "adventure.py", line 35, in <module>

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    我想知道pygame.blit如何管理屏幕上的圖像。當我在屏幕上拍攝多張圖像時,我發現每張圖像都堆疊在上一張。 如何清除所有這些圖像?當屏幕上堆疊着大量圖像時,會不會(不知何故)出現大問題?目前,我只是在整個屏幕上使用白色bg或自定義bg來「清除」屏幕。到目前爲止沒有任何問題或任何事情,因爲我正在工作的應用程序非常小。

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    我有一個數字和字符的bmp文件。我的程序讀取按鍵並將適當的字符/數字從位圖傳送到屏幕上。唯一的問題是,如果我按'A' - 'A'會顯示在屏幕上,但如果我按'B',它將需要'A'的地方。所以我在屏幕上永遠不會有一個以上的角色。 這裏是我的代碼: #include <SDL/SDL.h> #include <iostream> #include <string> #include <vector

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    我想在Pygame中寫一個關於「Brick Breaker」的遊戲。但我目前陷入困境,不知道該怎麼做才知道。 (等等等等等等,解釋的情況更加清楚,等等等等,清晰,明瞭的情況) (我需要更多的隨機文本,以便我可以發佈這些代碼) 這裏是所有的代碼,(是全部的話): import pygame, sys, time, random from pygame.locals import * pygame

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    我有一個非常奇怪的問題與Pygame,它讓我難倒了最後幾個(好,更像是5個小時)。有用於製作照片馬賽克的免費程序,但自從我早期用VB5修補以來,我就想寫我自己的版本。你知道那是怎麼回事我有很多很酷的部分,用於加載源圖像,查找顏色平均值和所有內容。但在這裏,我困惑和困惑。所以非常困惑和困惑。 這部分程序將一個'目標圖像'(將由小的源圖像組成)轉換爲其他源圖像將嘗試匹配並最終替換的較小的顏色塊。但由於

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    我做了很多塊傳輸(寫在最近幾個月許多2D遊戲原型 ),我正在尋找最快的blit 可能有可能什麼比的SetDIBitsToDevice 或更快的StretchDIBits?這些大約是1-5毫秒,據我記得一般窗口大小 ,所以他們不是非常快(硬或 不可能寫速度超過200幀/秒),雖然 這是正常的,我認爲,導致RAM本身不是很快。

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    這就是我現在正在做的事情,我知道一定有更好的辦法,一直在尋找幾天。我所做的基本上是強制檢查if/elif在哪裏開始新行。 'imgblock'是一個16x16像素的精靈,屏幕上保存着一個16x10的網格。下面在lolgrid()部分中,我已經定義了圖像名稱,並且儘管在網格中的每個塊都希望它顯示出來。任何人都可以請給我一些關於如何讓這更優雅的信息?我只待了一個禮拜,我真的很感激它對我在這裏糟糕的嘗試