blender-2.67

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    我想將修改器應用於存儲在不同.ply文件中的大量網格。 我希望通過命令行來完成這個過程,以使過程自動化。我知道攪拌機python API的基本知識,比如如何在python中編寫修飾符。但那需要我先使用UI在攪拌器中導入.ply文件,然後運行我的python腳本。 但是,我想自動執行加載層文件的過程,執行所需的操作並將結果以層格式保存,以便所有文件都可以用最少的手動工作逐個處理。

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    我很難搞清楚如何找到聚光燈看/目標點。我需要它將一些光信息導出到一個文件中,以便我可以將它們用於OpenGL並渲染場景。 到目前爲止,有這樣的代碼 with open(bpy.path.abspath("//Taest.txt"), "w", encoding="utf8", newline="\n") as f: fw = f.write #fw("testing fil

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    我有一個模型,設計在太空飛船走廊的攪拌機中。在除Render之外的所有模式下,它都按設計出現。但是,當我切換到渲染模式時,牆壁消失。 線框圖: 固體觀點: 渲染視圖: 更不尋常,當我旋轉圖像,而在渲染模式中,我可以看到城牆,但只有當它們恰好位於相機和物體的後部之間時。這很難解釋,但我上傳了一個現象的短片:http://www.youtube.com/watch?v=3YIuppScj9g 我不確定

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    我已經在混合器 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, location=(x, y, z)) 我想與-180,180度之間的任意角度繞其z軸的立方體中創建使用python立方體。有爭論還是需要新的代碼行?我如何做到這一點? 謝謝!

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    當我在blender中使用鏡像修改器並導出我的碰撞(.dae)時,我的導出對象沒有包含「鏡像的一半」,但只有一側沒有「刪除面部。 幫助?

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    我想通過選擇一個臉,按e,把它拖到臉上一點點,我試圖使眼睛圓而不是廣場。我怎樣才能做到這一點?

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    我面臨一個相當容易解決的問題,但我只是不知道該怎麼做。我希望攪拌器列出所有選作字符串的對象。例如。如果我運行: selection_names = bpy.context.selected_objects print (selection_names) 它給了我這一行: [bpy.data.objects['Cube.003'], bpy.data.objects['Cube.002'],

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    我試圖安裝攪拌機2.69和2.7在我的debian擠壓,但它不知何故需要X或另一個GUI。我的目標是僅爲攪拌機腳本運行攪拌機。意味着我沒有用於攪拌機的UI或安裝X或其他任何東西。 這主要是一個性能問題,因爲這臺機器打算做三維計算,沒有任何不必要的開銷。 我能夠通過apt-get安裝安裝攪拌機2.49,但我更願意獲得最新穩定版本的攪拌機安裝。 其他任何人都已經遇到了這個問題,並且成功了嗎? 任何幫助

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    我在blendeR中製作了一個魔術球。我已經制作了uv球體球,並且還藉助光源添加了5-6種不同的顏色。現在我想要顏色動畫或移動像漩渦搖擺的方式。請看鏈接像這樣: http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 我只是想讓我的球內部的顏色移動/循環的方式。我不知道如何使用自動關鍵幀以及如何使燈光在我的球中移動。 請幫我一把。 謝謝。

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    我試圖建立一個對象與多個齒輪。其中一個齒輪連接到一個較大的齒輪上,所以當較大的齒輪旋轉時,較小的齒輪也在較大齒輪的中心附近移動。 同時,較小的齒輪也在旋轉 - 但是它的旋轉圍繞它自己的中心,與較大的齒輪無關。 所以: 大齒輪圍繞其中心旋轉時圍繞所述大齒輪的中心 較小齒輪移到與它的旋轉 較小的齒輪也獨立旋轉 我可以通過對較大的齒輪的旋轉進行動畫並將兩個齒輪分組來獲得1和2,但我無法弄清楚如何讓小齒輪