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    我已經看過Farseer引擎,但我幾乎沒有抓到表面。它或其他引擎是否適合合理準確的遊戲引擎?

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    我讀了Ball to Ball Collision - Detection and Handling頁面,並對resolve_collision的代碼感到困惑。除了1.0f + Constants.restitution,我得到了一切嗎?什麼是1.0f,Constants.restitution是什麼?

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    我最近在ubuntu 10.4服務器上做了django-celery升級。它將芹菜升級到3.0.1,然後還安裝了檯球。輸出如下。 sudo easy_install --upgrade django-celery Searching for django-celery Reading http://pypi.python.org/simple/django-celery/ Reading h

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    我有使用芹菜的django應用程序。 芹菜與兔子作爲經紀人。 當我在任務中使用redis時,芹菜返回WorkerLostError。 命令啓動芹菜: 蟒manage.py celeryd -BE --loglevel = INFO 的代碼示例: class TestTask(Task): def run(self): rds = redis.Redis(db=0)

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    我想獲得提示停止旋轉時,它是在MOUSE_DOWN事件,但繼續將距離的鼠標x和mouseY添加到距離從cueball提示。換句話說,爲了讓線索沿線滑動,線索被瞄準了。 Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aimCue); Cue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartToShoot);

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    OpenGL 3渲染點:點存儲在空間分區樹內。該樹具有顏色和正常信息屬性的點。 點信息及其屬性存儲爲一組緩衝區。 偏移量緩衝區是一個向量數組。 點存儲在內存中作爲中心和偏移索引。偏移索引指向偏移緩衝區Point = center + OffSetBuffer[offset index]。 法線存儲在正常緩衝區中,每個點保存正常緩衝區的索引。 顏色存儲在顏色緩衝區中,每個點保存顏色緩衝區的索引。 我

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    這是我在Box2dFlash中完成的pool game engine。 我想讓這個模擬更真實,因爲我收到來自泳池專家的混合意見 。 這是我的標準的牆上設置: var leftWall = _sim.addBox({x:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fillAlpha: wallAlpha, lineAlpha: wallAlp

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    所以我編了一個斯諾克遊戲,我決定找出如何讓球相互碰撞的最好方法是在一個單獨的程序中這樣做,然後複製它。我是一位非常出色的數學家,所以我坐下來,畫出了這個事件,並通過了實際發生的事情的數學。 我的方法是將每個球的初始速度分解爲xr和yr分量,在xr分量與通過每個球中心的向量一致的參照系中,並且yr-組件與此垂直。然後我做一個球的xr分量的簡單切換,並保留yr分量,然後計算標準參考幀中速度的x分量和y