audio-streaming

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    這可能是一個非常愚蠢的問題,但經過一段時間的尋找,我找不到直接的答案。 如果源濾波器(如LAV Audio編解碼器)正在處理24位積分音頻流,那麼單個音頻採樣如何傳送到圖形? (爲簡單起見讓我們考慮一個單聲道流) 他們是否分別存儲在32位整數與最顯著比特未使用的,或者是它們存儲在一個擁擠的形式,與下一個的至少顯著位樣本佔用當前樣本的備用,最重要的位?

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    我想創建一個chrome擴展程序,它將捕捉來自使用縮放,前往會議,Uberconference等的會議的音頻。它將捕捉來自這些應用程序的音頻,並從麥克風捕捉音頻。 我想我能夠捕捉來自桌面和麥克風的音頻,但如果用戶有耳機,那麼我將無法從桌面捕捉音頻。 任何人都有這個好的解決方案?

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    目前,我正在研究一種正在處理音頻流(RAW編碼字節)並正在對其應用一些轉換(重新採樣,將立體聲轉換爲單聲道等)的應用程序。我已經實現編碼原始字節使用opus編解碼器感謝JNI,但我有一個小問題: 有沒有辦法來監聽opus編碼流保存到文件?我知道,如果我添加一些文件頭並做一些額外的操作,我應該可以將它保存爲OGG文件,但我不想浪費時間來實現功能只是在測試中聽音頻。 理想情況下,我想找到一個能夠播放這

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    我試圖使用Google抓取方式呈現網頁。我們的媒體頁面使用jwplayer 7.我使用不同的流媒體格式(hls,漸進式下載,...),但使用「Google抓取方式」選項(Google網站管理員)在桌面模式下無法正確呈現文件rendererd。 Googlebot能夠獲取所有重要文件(在桌面/移動模式) 谷歌顯示錯誤消息的玩家,根據所使用流媒體/文件的類型和不同的桌面/移動): [hls/live

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    我有一個音頻流應用程序,它使用請求下載音頻文件,然後使用Gstreamer播放。 我想修剪我擁有的所有音頻文件的前幾秒鐘。我可以使用的ffmpeg修剪但將我的嵌入式平臺上浪費CPU資源,也浪費網絡帶寬 (歌曲數量是1000左右,而他們得到汽車無下載,所以它確實有差別) 我已經嘗試在請求中使用範圍標題下載部分文件,但這不起作用。我無法播放該文件。 有人可以告訴我我該如何做這項工作? 音頻文件通常是.

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    (這是this one的後續問題。) 我想讀取無盡的音頻流異步,以便我可以對獲得的數據進行JIT分析。使用WebClient對象的DownloadDataAsync方法,我可以很容易地開始下載,請參閱以下贏形式的項目: Imports System.Net 'For WebClient Public Class Form1 Private WithEvents c As New W

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    我一直在這個問題上撞了我的頭2天,並將解決方案張貼在希望它可以幫助過去的人。我創建了一個Alexa技能來流式播放電臺,即使使用示例代碼也無法播放它。最後,我只是硬編碼發送電線的值,並且它仍然沒有工作。下面是我送: { "version": "1.0", "response": { "shouldEndSession": 1, "respons

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    我正在嘗試爲實時音頻創建一個新的Spring REST API,找不到任何相關文章,請分享,如果有人已經在此工作。

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    我讀一個音頻文件與growing-file及輸送至一個寫流如下: var GrowingFile = require('growing-file') var audio = GrowingFile.open('test.wav') audio.pipe(<some writable stream>); 幾分鐘我想改變其中流被後管道到。 我試着創建第二個audio.pipe(<new wri

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    任何人都可以幫助我找到任何方式來找到在應用程序中不同audioPlayer的幅度?我需要知道我的應用程序中videoCall音頻的幅度。 在我的應用程序中的示例我有一個videoPlayer(youtube)和videoCall功能。因此,當我收到videoCall時,我需要在videoCall發言時減慢/停止videoPlayer的聲音。有什麼方法可以找到? 我發現了一個方法來獲取手機的audi