audio-streaming

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    我曾在某些地方看過I2S通道對。其中一個例子如下。 http://www.minidsp.com/images/documents/USBStreamer%20Manual.pdf 通道對在這裏意味着什麼?通道對是指左右兩個通道是立體聲嗎?

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    我創建了一個通過服務播放音樂的音樂播放器,但經過一段時間,當我在應用程序之外時,音樂在隨機時間停止播放,並且我得到Log按摩「音頻焦點客戶端死亡「,我無法弄清楚這爲什麼發生這種情況 我沒有附加任何代碼源,因爲這是一個簡單的代碼,沒有做任何複雜的任務只是一個服務,玩音樂和一個音頻焦點助手,它監視音頻的重點..

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    了一段時間,現在我一直在努力做一些事情,我從來沒有想過會那麼難:音頻流。我的目標很簡單,一個簡單的網絡應用程序,通過該應用程序,某個人可以點擊一個按鈕,並使用此應用程序直播自己的聲音給其他人。這是一個在線課堂。以下是詳細信息: 廣播/講座安排在特定的日期和時間(完成) 用戶登錄,作爲一名教師/講師到一個簡單的界面,在那裏他可以點擊「開始廣播」 (完成) 當教師點擊「廣播」時,他的語音將流式傳輸給其

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    已經過了好幾個小時了,但我仍然無法獲得有關該主題的任何內容。我搜查了很多,但仍然沒有任何幫助。 我迄今所做的(當然,這不僅是我曾嘗試),這看起來明顯,如下圖所示: AndroidManifest.xml中 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name

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    目前,我想開發一個Android手機應用程序,將像將被連接到一個網站的計算機(服務器),它具有的揚聲器輸出音頻(現場直播)麥克風使用, 用戶將通過手機(麥克風應用程序)講話,同時他的聲音應該通過網站輸出到揚聲器。 另一件事,在網站管理員應具有控制移動應用程序的能力(例如,允許他說話,否定他,阻止他) 不知從哪裏我應該知道開始? 你知道任何圖書館都可以幫助我完成這個項目嗎?

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    在Apple提供的aurioTouch項目中,我聽說performRender()函數下的AudioController文件中的AudioBufferList ioData將音頻數據從麥克風傳送到音頻播放器?任何人都可以確認嗎?這裏是代碼: // Render callback function static OSStatus performRender (void *inRefCo

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    我需要從音頻混合軟件StudioOne中直播多個RTSP流。爲此,我使用Jack Audio Connection Kit作爲連接器。我已經嘗試在Darkice上使用IceCast,但延遲時間長達6秒以上,這對於我正在開發的項目不起作用。這就是爲什麼我使用WTSA流媒體服務器而不是HTTP。 這就是我陷入困境的地方,因爲我需要一些在MAC OS機器上從Jack Audio到Wowza的流。我試過使

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    從發件人部分接收目標iPhone中的音頻文件我已經從發件人iPhone打開了一個輸出流,並在接收iPhone中實現了一個輸入(接收)流。我能夠使用Multipeer Connectivity在同一Wi-Fi網絡上連接兩臺設備,併發送數據(我將音頻文件轉換爲NSData格式以通過Outputstream發送)。但是,在接收時,只有部分我發送的NSData每次我重複運行代碼時,都會收到不同數量的數據。

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    我想用HTML5進行流式傳輸,在桌面上可以正常工作,但是在android中不起作用,只能在我的服務器上使用本地文件「.mp3」,但附帶代碼僅適用於我桌面,但不是在android,有什麼想法?由於 <audio controls="controls"> <source src="http://radio3.oceanofm.com:8010/;" type="audio/ogg"> <sourc

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    我試圖下載一個音頻流並將其保存在250kb的部分中。我通過下載音頻文件,關閉連接並開始250kb的新下載來實現它。但是,當我這樣做時,我錯過了大約10秒鐘的音頻文件之間的音頻。 的代碼我使用下載的音頻流中的250KB部分是: public void downloadMP3() { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Ove