arm64

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    爲了製作一個短篇小說,我在32位iPhone應用程序中查看性能問題。在這個過程中,我刪除了第三方庫,它將我限制爲32位,當我爲arm64構建時,我看到在與該庫無關的代碼段中速度提高了2倍。 我的印象是,僅僅在有效架構中添加arm64並不會帶來性能的顯着提升,所以我不知道我的情況是否是一種異常。 在削減我的應用程序下降到幾十行顯示性能差異的過程中,我失去了一些收益,但仍然很重要。看起來像字典鍵中的字

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    我在這裏發佈,希望得到更多有經驗的程序員的建議(通常使用Cocos2D的&)。 我有一個在幾個地方使用Cocos2D v2.1的老式項目,否則它是標準的UIKit。我將其更新爲符合arm64,或者我認爲,並設法刪除任何編譯器警告,並在模擬器上成功運行應用程序。但是,我剛剛收到iPad Air用戶的錯誤報告,表示應用程序的Cocos2d部分崩潰。 Exception Type: EXC_BAD_AC

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    顯然CGFloat處理CGFloat的與NSScanner是double上arm64: #if defined(__LP64__) && __LP64__ # define CGFLOAT_TYPE double # define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1 # define CGFLOAT_MIN DBL_MIN # define CGFLOAT_MAX DBL_MAX #

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    我有太多關於建築物存檔的警告。並且在爲x32設備或模擬器構建時沒有錯誤。 如何禁用Xcode上的arm64 CPU構建存檔? 我試過設置項目的生成設置Architectures和Valid Architectures到armv7 armv7s或$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)和Build Active Architecture Only到YES但沒有成功。

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    我收到這個錯誤,我在arm64下編譯出現這個錯誤: CGContextSetLineDash(line, 0, lengths, 1); //畫虛線 我該如何解決這個問題? - (id)initDashLineWithFrame:(CGRect)frame{ UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:fra

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    在建設libetpan適用於iOS,ARM64, 我已經添加日誌記錄功能上libetpan爲Mac項目準備腳本。奇怪的錯誤,只有在構建ARM64目標期間Xcode失敗。 這裏的下方Xcode的日誌: configuring running prepare-cyrus-sasl.sh prepare sources patching file lib/client.c building to

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    我有一個混淆的aarch64(64位ARM,又名armv8)二進制文件,我試圖理解。該程序解碼/解密來自其數據部分的機器指令,將它們存儲到內存中,然後跳轉到該地址。 我能夠使用以下gdb命令檢索機器入口。如上所述,使用objdump無法獲得這些入侵,因爲它們被編碼/加密,並且二進制在運行時對它們進行解密。 set log on x/2000i 0x****** set log off 這產

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    我用Linaro的G ++中針對ARM arch64編譯一個簡單的cpp文件: int main() { char *helloMain = "main module (crm.c)"; long faculty, num = 12; int stop,mainLoop = 1; char word[80] = ""; } objdump後生成的

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    蘋果真的想用黑體這句話說些什麼? 例如,我在我的應用程序中沒有編譯爲64位的第三方庫,但我沒有在擴展中使用它們中的任何一個。我應該「還是」編譯適用於64位體系結構的包含應用程序(包括擴展的主應用程序)的第三方庫嗎? (我不想這樣做,因爲它是非常困難也將增加一倍我的應用程序的大小,我甚至不針對armv7s只是ARMv7的) 注約64位架構 應用擴展目標必須在其架構版本設置中包含arm64(iOS)或

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    如果這樣做,$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),像答案在這裏建議,Arm64 architecture in xcode 5.1 將這些32位應用程序與64位兼容,並在iPhone 5S上運行良好,甚至更高?