我試過應用來自其他線程的有關EXC_BAD_ACCESS消息的建議,但沒有成功。該註釋出現在Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {旁邊。 typedef struct {
int Win_Loss;
int parent;
int identifier;
int Object_Moved;
那麼我有一個全局向量的pacman遊戲CharactersLocation與行,每個字符的列...(例如:字符[0]是ghost1的行,字符[1]是ghost1的列,字符[2] ghost2的行...和字符[8]和字符[9]是吃豆行和列 我minimaxalphabeta實現是: int minimaxAlphaBeta (int mazeTemp[][COLUMNS], int alpha, i
所以,我正在編寫一個非常簡單的TicTacToe程序,它使用alpha-beta修剪搜索下一步移動,但隨時遇到問題運行它。我嘗試了任何想到解決它的東西,甚至一行一行地完成了一行Java相當於完美運行的邏輯,但是Python卻無法正常工作。 這是我的代碼: #encoding: UTF-8
#Andres de Lago Gomez
#A01371779
from random import
我在探索如何在連接四個遊戲中使用Minimax算法進行alpha-beta修剪。 所以我一直在尋找通過關於Connect4玩家策略的源代碼,發現這個計算功能: /**
* Get the score of a board
*/
public int score(){
int score = 0;
for (int r= 0; r < ROWS; r++) {