adventure

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    我正在設計一個基於選擇的冒險遊戲,在VB.NET 2010中,您將看到一個故事標籤,並在兩個按鈕之間進行選擇,您可以選擇哪種選擇。我想知道最有效的方法來做到這一點。 我的目標是以某種形式的數據結構存儲按鈕和故事的標籤,這些數據結構暫時是一個哈希表,以及某種形式的選擇結構。現在我正在使用一個自定義類,它引用了接下來的兩個選項的索引以及它們各自的標籤索引,它們將類實例存儲在散列表中。我研究過數組,字典

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    我一直在玩弄創建一個JavaScript版本的原始巨大洞穴冒險的想法,作爲一種方式來教我自己的語言。對於冒險的原始數據文件可以在這裏找到 - http://jerz.setonhill.edu/if/crowther/ 我希望有經驗的JavaScript程序員可以建議我來存儲和訪問文本數據文件的最佳方法(這是隻有幾百線條長)。此刻,我正在考慮將文本嵌入到html頁面中的隱藏元素中,並以這種方式訪問

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    這是關於JAVA中的動畫。在所有圖片上使用相同的尺寸時,我獲得了成功。但是,如果我將所有圖片尺寸保持在相同的尺寸(寬度和高度),我會得到一些錯誤,當玩家拳打。在玩家的手碰到敵人身體之前,敵人死了 但是其他與我的情況在空閒,跑步和衝擊有不同 維度。面向左邊的衝孔動畫變得非常奇怪。 他的手應該撞到左邊,但他的身體向右移動。這 是因爲我畫的x & y是一樣的。 我該如何解決?需要說明:d 我使用PNG堂

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    我一直試圖找到一種源代碼或教程或任何東西,我可以工作,但到目前爲止,我還沒有任何運氣。我最近來的是使用haXic,但沒有辦法改變輸入框的外觀(我可以在開源文件中修復這個問題,但是不能修改編譯器,修復程序不會保留由此產生.swf),我無法達到所需的字體和顏色。 所以我轉向的ActionScript 3 /閃存,因爲我對它有一定的瞭解,雖然大部分是用於構建網站。目標是創建一個基於傳統文本冒險結構的非常

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    您好!我目前正在C++中進行文本冒險,並且可以使用一些幫助。 我試圖做的是讓用戶輸入類似如下的命令: 「去廚房」 「門戶開放與關鍵」 ,使遊戲作出相應的反應 我們的老師給了我們下面的代碼(我已經修改過),並且我很難理解它究竟做了什麼以及我如何使用它來製作遊戲。我對其進行了修改,以便用戶可以輸入string s,並將string標記爲動詞,賓語,介詞和賓語2。 但是我需要做的是以某種方式將輸入與可用

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    我正在爲Java編程類編寫一個Text Adventure遊戲。我正在設置一個房間,每個房間都有一個父級abstract房間,每個房間都會繼承和配置。 對於出口,房間只會調用.addExit()方法並將其傳遞給出口對象。遊戲應該只有每個房間的一個實例。退出對象應該有一個目標字段指向在構造函數中初始化的遊戲房間之一。 我的問題是我不知道如何通過退出構造函數一個預先存在的房間參考,而不是一個新的房間對

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    我在做一個python文本冒險。它基於學習Python困難方式中的ex41,因此它有點類似。但是,我的問題與這個練習無關。我正在努力製作一份清單,以便可以拾取和使用一件物品(即鑰匙或少女)。 起初,我的計劃是使用一個布爾變量,以便當該項目被「拾取」時,它會將值設置爲True,但它似乎不起作用。我認爲問題在於,一旦我離開房間,價值就會重置。 現在我正在嘗試一個列表,當物品被「拾取」時,該物品被添加到

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    我建立這個應用程序的Mac OS X v10.6中 我建立一個基於文本的冒險,我創建了一個非常簡單的自然語言解析器,可以處理用戶輸入的命令。到目前爲止,它很好,可以解析句子,如:「拿劍」或「在框中查找」 我想要做的是創建一個不同的單詞的別名列表,使打字命令不那麼嚴格。因此,例如「採取」可以有一個別名的「搶」或「去」可以有別名「移動,走路或旅行」 我試過創建一個NSDictionary,其中的關鍵是

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    我要去,這是建議的解決方案,以處理拿起對象: (define *location* 'living-room) (define *object-locations* '((whiskey-bottle living-room) (bucket living-room) (chain garden) (frog garden))) (define (p

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    我在教自己使用Zed Shaw的學習Python The Hard Way,而且我在額外的功勞練習中遇到麻煩,他讓我們製作自己的文本冒險遊戲。 當我在幾個小時內完成這段代碼時,我覺得我做得相當不錯,但令我沮喪的是,它一直運行着第一次遇到的問題。我的大腦被炸,我無法弄清楚爲什麼第一次遭遇一直在發生。也許你們看到我不喜歡的東西? 最後,我怎樣才能讓這段代碼正確工作? # First Encounter