是一個超圖的頂點着色,沒有統一性限制NP-hard?我看過顯示k-聯合超圖的頂點着色的論文是NP-hard。然而,我找不到任何明確說明在一般情況下(而不僅僅是k均勻)超圖的頂點着色是否是NP難的來源。超圖的頂點着色,不均勻性限制NP-hard?
0
A
回答
1
在回答這個問題之前,有很多事情需要解釋,比如超圖中的着色和一致性。我將在這裏使用不同的符號。
A k-coloring超圖H =(V,E)是一個函數,用於從{1,2,..., 。 。 ,k}給H的頂點,使得沒有邊是單色的(沒有邊具有相同顏色的所有頂點 - 除了單例)。
超圖H的色數是H承認k着色的最小整數k。
超圖H =(V,E)被稱爲r均勻,如果所有的邊都有基數(大小)r。超邊(e)的基數是(e)中頂點的數量。
你已經發現r-均勻超圖的r-染色是r- = 3。如果這是真的(這是真的),那麼對於一般的超圖是NP難的,因爲這是比一般超圖更小的問題。
爲了讓您確信這是真的,讓我們來看看r均勻超圖的Berg定義1。這等同於上述定義。
讓我們表示R(H)=最大|電子我 |,和s(H)=分鐘|電子我 |。如果r(H)= s(H),H是r-均勻超圖。現在,如果我可以在polynomail時間內對此進行着色,這意味着我找到H承認k着色的最小整數k。那麼對於s(H)可能小於r(H)的一般超圖,我們將能夠在多項式時間內對頂點着色。
要找到超圖的色數的確切值是NP-hard。
相關問題
- 1. 的OpenGL ES 2.0與iPhone - 頂點着色均勻不能位於
- 2. 在OpenGL頂點着色器中,gl_Position不會被均勻化
- 3. 給定圖的頂點的k-着色計算(k-1) - 着色
- 4. OpenglES 2.0頂點着色器屬性
- 5. OpenGL ES 2.0中片段着色器的非均勻顏色值
- 6. C++/OpenGL/SFML頂點着色
- 7. 從頂點着色器
- 8. 頂點着色器問題
- 9. GLSL:頂點着色器無片段着色片段着色器
- 10. 着色器限制
- 11. 更改頂點着色器中頂點的顏色
- 12. 不均勻的顏色條,R ggplot2 scale_color_gradient
- 13. GLSL頂點着色器雙線性採樣高度圖
- 14. 圖着色上限
- 15. 頂點着色由python-色數X(G)
- 16. OpenGL ES 2.0 - 在頂點着色器中找不到屬性
- 17. GLSL點燃頂點着色器
- 18. 角度上的點不均勻間隔
- 19. 我可以綁定頂點着色器的頂點屬性索引嗎?
- 20. 表面着色器中的統一着色器頂點格式
- 21. 粒子系統的頂點着色器
- 22. 僅用於某些頂點的頂點着色器
- 23. 頂點着色器中的Direct3D11錯誤頂點轉換
- 24. 頂點着色器和片段着色器
- 25. 隨機點不是均勻分佈
- 26. 骨骼動畫頂點着色器的性能問題
- 27. 着色器的性能(頂點VS片段)
- 28. 如何判斷着色器的頂點屬性?
- 29. Scaleing不同的圖像均勻
- 30. 我試圖讓不均勻的列