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我正在使用以下循環來抓取動畫文件。這種方法使我們的藝術家能夠很容易地將動畫從閃存中導出爲PNG序列。它在Unity編輯器中運行時效果很好。文件加載和動畫在正確的時間播放;但是,當我們爲Web Player構建項目時(此遊戲只能通過瀏覽器播放),動畫不會發生,我相信這是因爲LoadAssetAtPath函數。Resources.LoadAssetAtPath()在Unity3D中不起作用WebBuild
任何想法?
while (true)
{
string tempPath = PATH + mName + intToPaddedString(currentFrame, 4) + ".png";
tempTexture = null;
tempTexture = Resources.LoadAssetAtPath(tempPath, typeof(Texture2D));
if (tempTexture == null)
return;
mTextures.Add(tempTexture as Texture2D);
currentFrame++;
}
太棒了!我沒有注意到在文檔中。謝謝您的幫助。 – Foggzie 2012-02-09 19:20:33