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OpenGL着色器中的凹凸映射通常在tangent space
中完成,其中法線,切線和副法線作爲基向量。如何計算網格曲面上的一致切線向量?
根據我的書,OpenGL着色語言,需要的是,基向量是consistently oriented across the surface of the object
的光照方程正確插值。它還通過一致的定義,這意味着與法線貼圖座標相一致。
因此,給定任意網格的頂點位置,法線和法線貼圖座標,如何計算一致的切線向量?
感謝您的鏈接。我會檢查出來。 – 2012-07-05 22:36:38