2013-07-28 22 views
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基本上我是這個引擎的新手,想製作一個側面滾動的冒險射手遊戲。憤怒的忍者cocos2d-xna教程

這個引擎是完美的,但我可能聽起來很愚蠢,但我真的找不到使用xarmarin.iOS(monotouch)和xarmarin.android的實際方法。

如果有人可能需要一分鐘時間來指出它是值得感謝的。

順便說一句我懷疑它嵌入到每個對象的程度。

任何幫助,將不勝感激

再次感謝:)

在這款發動機的另一個簡單的問題是有可能的對象的箭頭射彈連接到另一個例如在遊戲中塊木板,然後使用箭頭的重量來修改木板的重量以使其傾倒。

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你試過問這個對的Cocos2D-XNA論壇。 http://cocos2dxna.codeplex.com/discussions我從來沒有使用Cocos2D-XNA,但我使用MonoGame,我可以告訴你,尋找「實際方法」是錯誤的思考方式。它通常在項目級別工作,每個項目共享(大部分)相同的代碼並且定位不同的平臺。如果您可以找到示例項目或教程,您將學到更多。 – craftworkgames

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是的,你可以將精靈附加到精靈。 CCSprite可以將任何節點作爲子節點,並將在該父節點的「z」空間中呈現。所以,你可以有一個箭頭精靈和精靈的另一個作爲箭頭精靈的孩子,只要做到以下幾點:

CCSprite arrow = new CCSprite("images/arrow"); 
CCSprite sub = new CCSprite("images/sub"); 
arrow.AddChild(sub,1); 

完成!