我想創建一個2D怪獸建造自定義頂點網格和紋理貼圖。我想用這個網格來提供流暢的矢量動畫。我使用的是opengl es 2.0。什麼是好的網格動畫技術?
現在我最好的想法是編寫一個簡單的編輯器,在那裏我可以創建一個網格,並通過改變每個頂點的位置和指定關鍵幀插值工藝來製作基於關鍵幀的動畫(線性,二次和等等)。
我也有骨骼動畫(和皮膚基於骨骼)的一些瞭解,但我不知道我將能夠爲我的怪物提供了良好的骨架。
我不知道是去一個好辦法。你能提出一些更好的想法和/或編輯器,這樣的網格動畫庫嗎?
PS:我使用C++,現在等C++庫是最歡迎
你的意思是我應該創建一個obj文件每一個姿勢? – Andrew
是的。所有.objs將具有相同數量的頂點,但它們將處於不同的位置,與您希望角色執行的操作匹配。對於每個角色,您將有一組網格,每個姿勢一個。 – Miguel