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我正在用Open GL ES 2.0構建iOS應用程序。簡單的繪圖應用。OpenGL與透明背景混合?
如果我在一個不透明度值小於1的清晰framebuffer的頂部繪製,我究竟混合了什麼?
一些設置:
如果我有一個幀緩衝絕對清晰的彩色清除...
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
具有調設置如下:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[self render]
glDisable(GL_BLEND);
然後我畫一個簡單的與50%不透明度相比。說...
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
我會期待什麼顏色?
這個問題的真正應用是我想將一些東西繪製成半透明的視圖。也就是說,我真的希望我的GL代碼在iOS中與我的視圖UNDERNEATH混合。如果有人對此有更具體的建議,我也很樂意聽到!
是的,這證實了我的想法。你會介意查看另一個更加明確的問題嗎? http://stackoverflow.com/questions/29854332/ios-opengl-es-view-not-blending-correctly-when-composited-with-background – Herm