讓我們說我有一個C++傳遞一個矢量<矢量<STRUCT>>用於修改
vector<vector<foobar> > vector2D(3);
for(int i=0;i<3;i++)
vector2D[i].resize(3);
所以,總共含有型foobar的的9種元素的3×3向量。
我知道要將「vector2D」傳遞給函數以修改「vector2D」中的某些值。 例如,如果foobar的包含
struct foobar{
int *someArray;
bool someBool;
}
我想「的Vector2D」傳遞給修改的Vector2D這樣的功能:
vector2D[0][0].someArray = new int[100];
vector2D[0][0].someArray[49] = 1;
函數不應該返回任何東西(通過引用調用)。
這甚至可能嗎?
FYI:您可以在不環路初始化向量:'矢量<矢量>的Vector2D( 3,vector (3));' –
2011-03-24 00:58:44
謝謝,在我的正常用例中,vector在運行時被初始化,所以我需要循環。 – clasnes 2011-03-24 01:01:17