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我試圖用andengine構建我的第一個項目。事情工作得很好,但我有一個線程模型的問題。 據我所知,計算應該在更新線程中完成,以防止ui凍結。 所以爲了確保我的計算確實發生在updatethread中,我使用for-loop做了一個模擬方法來檢查屏幕是否凍結,不幸的是它確實發生了。所以這是我的測試代碼:andengine:在updatethread中調用凍結UI線程/動畫
我這是怎麼初始化的情景:
private void init() {
engine.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
gamemodel.test();
}
@Override
public void reset() {
}
});
gamemodel是從這個類的對象:
public class Game {
public void test() {
for(int i=0;i<100000000;++i) {
}
}
}
我也試着撥打測試方法在engine.runOnUpdateThread內,但它也不起作用。
我會除了場景中的動畫(animatedsprites)不會凍結,因爲測試方法沒有在UI線程中調用。那麼這裏發生了什麼,解決方案是什麼?