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A
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我在我正在開發的DirectX應用程序中做了類似的事情。
它背後的想法是使用D3DXSPRITE
界面在屏幕上繪製文本。開始使用Direct3D設備繪製場景,開始使用精靈進行繪製,調用精靈的DrawText
函數,然後結束精靈和設備場景。
注:這要求你的Direct3D設備和雪碧啓動加載紋理前被初始化。
我做的是,我不得不說我每次我redraw
函數被調用時提請到屏幕上,所以之前我裝的紋理,我添加了一個Dialog
與加載消息Dialog/Popup
對象堆棧的方式,重劃的屏幕,然後開始加載,然後用「完成!」替換/修改對話框。消息,並再次重新繪製。
希望它有幫助!
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