我正在創建three.js應用程序。我已經加載了我的STL對象。我用過'OrbitControls'。當我用鼠標的中間滾動按鈕開始縮放我的對象時,它會在某個點上斷開。three.js - 如何限制縮放以使對象不會因攝像頭而中斷
我的相機和控制代碼如下:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(55, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 15);
//camera.position.set(3, 0.15, 3);
// position and point the camera to the center of the scene
camera.position.x = -3;
camera.position.y = 4;
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
controls.damping = 0.2;
//controls.minZoom = 0;
// controls.maxZoom = 1;
//controls .noZoom = true;
controls.addEventListener('change', render);
我試圖與對照minZoom
和maxZoom
但它不工作。
任何人都可以請告訴我,我應該如何限制縮放,以便超出特定點我的對象不會中斷?
您可以將攝像機的'near'平面設置爲0.1而不是1。 – gaitat