我一直在使用一些跨平臺的GUI庫(例如FLTK,wxWidgets,GTK ++),但是我覺得沒有一個滿足我的需求,因爲我想創建看起來相同的東西的平臺(我知道會有人反對構建GUI,在平臺上沒有本地外觀,但這不是問題)。 要建立我的控制,我通常依賴於由圖書館提供的基本形狀,讓我的方式結合在一起&編碼一切......跨平臺GUI - 呈現過程
所以我決定給它一個嘗試,爲2D GUI編程做一些OpenGL的(因爲它仍然是跨平臺的,考慮到這一點,我不禁會注意到,我使用wxWidgets & FLTK編寫的應用程序通常平均RAM消耗爲1/2MB,而非常基本的openGL窗口一個簡單的背景範圍從6到9 MB
這讓我回到這個線程的實際問題, 我認爲所有的屏幕渲染是使用opengl/direct(在t他涵蓋)。
有人可以請解釋或鏈接我的某種文章,可以讓我一些這些東西實際工作的見解?
感謝您的閱讀!
[Qt](http://stackoverflow.com/tags/qt/info)也許?它不僅僅是一個框架,更是一種生活方式:) – 2012-03-04 17:26:59
FLTK *不管平臺如何,看起來都一樣。您只需告訴它使用特定的方案,而不是特定於平臺的方案。 – 2012-03-04 17:39:39