我一直在使用SDL來設置一個嵌入在窗體中的OpenGL渲染上下文,並且一切正常。現在我正在嘗試使用SDL創建的窗口,但我遇到了一些非常奇怪的錯誤。嘗試創建紋理失敗,出現莫名其妙的GL_INVALID_ENUM
錯誤。使用軟件渲染器呈現「上下文」錯誤是什麼意思?
我在gDEBugger下運行它以更好地瞭解發生了什麼,並且第一個錯誤比此更早。當我創建的窗口,SDL調用wglMakeCurrent
,它賦予了GL錯誤:
Error Code: AP_USING_SOFTWARE_RENDERER_ERROR
Error Description: Context 2 is rendered using a software renderer (Vendor: , Renderer:)
搜索無論是在谷歌的那些行的給我什麼英語(除了我問這對SDL的問題郵件列表,這讓我無處可去),非英語結果似乎在討論與我在這裏工作的完全不同的OpenGL部分。
所以我想這是一個遠射,但有沒有人有任何想法發生了什麼事,這個錯誤來自哪裏?在這之後,各種各樣的東西(例如紋理設置,矩形/ NPOT紋理模式和着色器)都會失敗,從而導致OpenGL無法使用。
然而SDL正常工作在相同的硬件,但有一個稍微不同的程序設置。我的驅動程序是最新的,我沒有在其他地方看到這個問題。我怎麼知道問題出在哪裏? –
我認爲問題出在您的視頻驅動程序上。當你使用SDL_SetVideoMode()時你使用SDL_HWSURFACE標誌嗎? – v01d
對不起,我應該指定。我正在使用SDL 1.3,而不是SDL 1.2。 –