我有一個用Cocos2D和Chipmunk構建的簡單項目。到目前爲止,它只是在地面(屏幕底部的一條靜態線段)上彈跳的一個球(體,形狀爲& sprite)。在Chipmunk模擬時拖動Sprite(Cocos2D)
我實現了ccTouchesBegin/Moved/Ended方法來拖動球。 我都試過:
cpBodySlew(ballBody, touchPoint, 1.0/60.0f);
和
ballBody->p = cgPointMake(touchPoint.x,touchPoint.y);
,雖然球沒有按照我的拖動,它仍然受着重力和它試圖走下來(這會導致速度的問題及其他)。
有沒有人知道在物理模擬進行時拖動活動物體的首選方法? 我需要以某種方式停止模擬,然後再打開它嗎?
謝謝!
我現在可以拖動它,但是如果我把它扔到一邊並釋放它,它就會停下來,直線落在一條直線上並彈跳...... 任何想法如何讓它如此當我釋放它時它會以正確的方向/速度移動?謝謝。 – 2010-05-01 13:58:08
我已經更新了答案。 – 2010-05-01 14:14:33