如何給觸摸位置粒子系統, 我需要的粒子系統遵循觸摸移動觸摸位置,如何給粒子系統
請告訴我的東西
這個腳本連接粒子系統的
void Update() {
transform.position = new Vector2 (Input.GetTouch (0).position.x, Input.GetTouch (0).position.y);
}
如何給觸摸位置粒子系統, 我需要的粒子系統遵循觸摸移動觸摸位置,如何給粒子系統
請告訴我的東西
這個腳本連接粒子系統的
void Update() {
transform.position = new Vector2 (Input.GetTouch (0).position.x, Input.GetTouch (0).position.y);
}
Camera cam = Camera.Main;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchPos = Input.GetTouch(0).Position;
transform.position = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPos.x, touchPos.y, 0));
}
}
這個工作更好嗎?
我用這個鱈'空隙更新(){ \t \t如果(Input.touchCount> 0){ \t \t \t如果(Input.touches [0]。相== TouchPhase.Moved){ \t \t \t \t \t \t \t \t Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches [0] .position); \t \t \t \t \t \t \t \t pos.z = transform.position.z; \t \t \t \t transform.position = pos; \t \t \t} \t \t}' – Abs3akt
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好的,那是錯的? – Abs3akt
寫你已經嘗試過或更多的細節.... –