我已經寫過粒子系統,簡單地說,它比我想要的項目的大小更值得付出。我期望的是一個粒子系統,可以很容易地將其放入SFML.NET項目中,而無需進行大量的手動集成。SFML.NET粒子系統
是否有任何東西已經存在來滿足這個需求(理想情況下不需要依賴Tao來進行OpenGL訪問),或者可以推薦一個他們用於另一個基於.NET的Grapics框架的粒子系統,這應該相當容易適應?
請記住,如果需要與SFML.NET集成,那麼所涉及的工作應該比從頭開始編寫一項工作所需的工作少。
我已經寫過粒子系統,簡單地說,它比我想要的項目的大小更值得付出。我期望的是一個粒子系統,可以很容易地將其放入SFML.NET項目中,而無需進行大量的手動集成。SFML.NET粒子系統
是否有任何東西已經存在來滿足這個需求(理想情況下不需要依賴Tao來進行OpenGL訪問),或者可以推薦一個他們用於另一個基於.NET的Grapics框架的粒子系統,這應該相當容易適應?
請記住,如果需要與SFML.NET集成,那麼所涉及的工作應該比從頭開始編寫一項工作所需的工作少。
弗林特顆粒(原火石銳): http://flintparticles.org/
我已經看過SPARK但是,已經出現併發症,在過去從C++移植甚至一個簡單的網絡庫.NET數量驚人的,我不需要重複努力:)任何解決方案都需要基於.NET。 – nathanchere 2010-09-21 22:49:46
看起來很簡單但不幸的答案是:不。
破碎的鏈接:-( – Ponkadoodle 2012-08-23 07:15:27
他們已經更改了名稱並將其移出了Google代碼。鏈接已更新,謝謝。 – nathanchere 2014-02-12 16:15:24