我試圖創建一個Flash射擊遊戲作爲我的第一個項目。但是當他們被擊中或離開屏幕時,我不能移除子彈和敵人。 我已經在這個問題上多次搜索了一個解決方案,並複製了其中的4個(加上我試過我自己的想法),但他們不工作。 碰撞檢測電流的方法是:如何在射手遊戲中移除碰撞中的子彈?
for each(var enemy:Enemy in basicEnemies)
{
for each(var projectile:Projectile in bullets)
{
if (projectile.x > enemy.x - enemy.width/2 &&
projectile.x < enemy.x + enemy.width/2 &&
projectile.y > enemy.y - enemy.height/2 &&
projectile.y < enemy.y + enemy.height/2)
{
trace("collision!");
enemy.enemyHealth = enemy.enemyHealth-5;
projectile.projectileIsPassive = true;
}
}
我的問題是:如何刪除的敵人和子彈? removeChild和splice? 如果這個問題得到解答,我將不勝感激。
非常仔細。 –
爲什麼你不能刪除它們?難道你不能像添加它們一樣從「子彈」集合中刪除它們嗎? –
當我嘗試刪除它們(removeChild(子彈[i]))它引發錯誤:參數子項必須爲非空。 –