我試圖在GLUT/OpenGL中製作一個鍍鉻的立方體,我不確定如何去做。在OpenGL/Glut中創建Chrome多維數據集?
我在一本教科書中查到一個「材質表」,其中顯示「Chrome」爲: 環境:(0.25,0.25,0.25),漫反射:(0.4,0.4,0.4)和鏡面反射:(0.774597, 0.774597,0.774597)。
我的問題是,我該如何創建一個簡單的立方體並在Glut/OpenGL中應用此材質/紋理?
我是否使用「glutSolidCube()」?如果是這樣,那麼我該如何將鉻紋理應用到它?
任何GLUT/OpenGL人都可以指引我朝着正確的方向嗎?
感謝您讓我重新開放該項目,我寫了一些我忘記的整潔的代碼(呃,在我看來)! – 2009-04-13 05:34:48