2012-04-01 110 views
2

我一直在試圖找到一個關於如何編程隨機瓦片生成(2D)的好教程。但是,似乎我找不到任何適當的教程。XNA隨機瓦/地形生成教程?

是否有任何書籍和/或網站有適當的教程如何編程和它背後的數學?

我知道這不是一個編程問題本身,但它是編程相關的,所以希望有人可以幫助我一個或兩個鏈接。

+0

你看過什麼教程,爲什麼你認爲他們不合適? – 2012-04-01 01:27:33

+0

我沒有真正發現任何接觸「隨機地形生成」主題的教程。其他然後只是隨機化一個數組。在我看來,這不是適當的地形生成,因爲無法控制一代人以確保道路連接等等。 – Etarnalazure 2012-04-01 05:04:44

+0

你應該在http://gamedev.stackexchange.com/上提問這樣的問題。還有http://gamedev.stackexchange.com/questions/18735/how-can-i-create-a-random-world-in-a-tile-engine的重複。 – ClassicThunder 2012-04-01 17:53:44

回答

3
  • 一個好的introduction隨機地形
  • 非常基本的2D terrain教程
  • 和。 this一個我找到了一點較爲混亂,但它有例如code的很多 。

但請記住,如果您使用其他人的代碼給他們信用:)希望這些幫助。

+0

我會建議Riemers XNA教程,但後來我檢查了你的鏈接。 ;) – 2012-04-01 01:43:09

+0

嗯,不幸的是那些沒有使用瓷磚。雖然他們看起來很有趣,但我會給他們看看。 – Etarnalazure 2012-04-01 02:18:06

+0

對,我讀過你的建議Lyuben,不幸的是我不能使用它們,它們不是基於tilebased的(其他則是最後一個,這只是隨機化地形,不是基於隨機生成的適當地形(即,如果有海灘地形和森林地形,它將能夠不小心把沙灘地形和森林地形放在一起。)) – Etarnalazure 2012-04-01 02:34:40