2016-11-07 394 views
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Babylon.js是否支持像Three.js導入.fbx文件?如果是的話,我們該怎麼做?我發現在線將.fbx文件轉換爲.babylon的選項很少。同樣使用Unity/3DS Max來加載.fbx並從那裏導出.babylon。就像使用至少兩個軟件將它從Maya出口到.babylon一樣。如何導入Maya導出.FBX文件導入Babylon JS

幫助我瞭解的最佳途徑,從瑪雅出口Babylon.JS攜帶紋理,動畫太

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我可以分享一些我知道的知識:現代瀏覽器正在放棄對基於文本的任何內容(flash,unity web player,shockwave等)的支持。 FBX 7.0文件是二進制格式,但一些程序可以將它導出爲類似json的文本(我認爲攪拌機不確定)。 FBX 6.4可以選擇二進制和文本格式之間的導出格式。無論哪種方式,如果你在巴比倫需要它,你必須以文本輸出它。我不知道maya,但是有一個免費的Blender插件可以直接將模型導出到babylon js:[this one](https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters/Blender ) –

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不幸的是,沒有辦法從瑪雅出口BabylonJS。唯一可用的方法是,你說的那些: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters

http://www.html5gamedevs.com/topic/12643-maya-exporter/

嗨!

我們沒有計劃建立瑪雅出口商。目前最好的選擇是3DS> Max出口商,這是目前最先進的Blender出口商。最佳「選項然後將在3DS中打開您的Maya場景以導出到.Babylon。

我們仍在考慮如何改進轉換過程。 Unity將成爲我們的下一步,但我們還有其他想法(例如,與Clara.io密切合作)。

大衛

祝你好運!