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我試圖找到一個多邊形內的線串的部分。我嘗試了intersection
函數,但它似乎只找到實際的交點,而不是與多邊形重疊的線串部分。有什麼辦法來獲得這個對象?boost :: geometry :: model :: linear :: boost :: geometry :: intersector :: geometry :: model :: polygon
這裏是一個演示情況:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/io/svg/svg_mapper.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/linestring.hpp>
using point_type = boost::geometry::model::d2::point_xy<double>;
using polygon_type = boost::geometry::model::polygon<point_type>;
using linestring_type = boost::geometry::model::linestring<point_type>;
int main()
{
polygon_type polygon;
polygon.outer().push_back(point_type{10,10});
polygon.outer().push_back(point_type{12,10});
polygon.outer().push_back(point_type{12,12});
polygon.outer().push_back(point_type{10,12});
polygon.outer().push_back(point_type{10,10});
linestring_type linestring;
linestring.push_back(point_type{11,9});
linestring.push_back(point_type{11,11});
linestring.push_back(point_type{13,11});
// Expected intersections at (11, 10) and (12, 11)
std::ofstream svg("both.svg");
linestring_type output;
boost::geometry::intersection(polygon, linestring, output);
for(auto iter = output.begin(); iter != output.end(); ++iter) {
std::cout << boost::geometry::get<0>(*iter) << " " << boost::geometry::get<1>(*iter) << std::endl;
}
// The output is:
// 11 10
// 12 11
// But I want it to be:
// 11 10
// 11 11
// 12 11
return 0;
}
它沒有「出現」這樣的。你基本上是在這裏引用文檔。 – sehe
@sehe從http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/libs/geometry/doc/html/geometry/reference/algorithms/intersection.html中看不出什麼類型,因爲噸可能的輸入類型的組合。我嘗試的第一種方法是,我想在這種情況下生成一個線串作爲輸出時,我會預期得到正確的答案,因爲它不是不相交的(多)線串。無論如何,這個例子現在在這裏爲那些想要這樣做:) –
從那個鏈接:_「GeometryOut& 幾何的集合:(例如std :: vector,std :: deque,boost :: geometry :: multi * )其中的value_type實現了Point,LineString或Polygon概念,或者它是輸出幾何體(例如對於一個框)「_我真的不知道可以添加什麼信息。另外,該示例已經在那個非常相同的文檔頁面上。 – sehe