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A
回答
10
否 - gl_FragDepth
(它是桌面版GLSL的一部分)不在OpenGL ES中。
但是,您可以檢查GL_EXT_frag_depth
是否存在。如果可用,則可以將深度寫入gl_FragDepthEXT
。
extension paper給出了關於如何啓用擴展等的更多細節。
+1
有沒有人有支持GL_EXT_frag_depth的硬件列表? – eodabash 2012-08-14 20:39:02
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另請參見:[將紋理數據寫入深度緩衝區](http://stackoverflow.com/questions/4534467/writing-texture-data-onto-depth-buffer) – 2012-03-02 18:59:24