2014-09-28 91 views
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我有一個基於邊緣的物理體的節點。另一個基於音量體的節點被SKPhysicsJointFixed固定到第一個節點。而且需要在現場轉移,但是,正如我發現的那樣,這不是一項簡單的任務。所有的「物理運動」都是力量和衝動的結果,它們隻影響基於體積的物體,而不影響基於邊界的物體。當我通過簡單地改變它的位置(x,y)來移動我的基於邊緣的物體時,邊緣和體積之間的SKPhysicsJoints就會中斷。有沒有適當的方法來移動基於邊緣的物理體?如何移動基於邊緣的SKPhysicsBody?

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沒有「正確」的方法,因爲靜態物體應該是靜態的(也稱爲不動產) – LearnCocos2D 2014-09-28 22:35:43

回答

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不幸的是有沒有辦法做到這一點靜態基於邊緣的機構。但是,有一個與設置基於卷的物理身體,這實際上修復節點父與銷結合的pinned財產一招。另外設置rotationEnabledNO和瞧!

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基本上沒有作爲documentation states

的邊緣是一個靜態體積更小體。邊緣從未通過模擬移動和它們的質量沒有關係。

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是的,你說得對。 – Astoria 2014-09-29 09:58:19