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可以用x和y距離來處理相對於參考框的處理,其中translate()
函數。在處理中,如何轉化爲世界空間中的最終座標?
是否有可用於翻譯爲世界空間中絕對座標的功能?例如,無論您的參考框架先前已轉換到何處,都可以將其轉換爲相對於窗口的座標(20,30)?
可以用x和y距離來處理相對於參考框的處理,其中translate()
函數。在處理中,如何轉化爲世界空間中的最終座標?
是否有可用於翻譯爲世界空間中絕對座標的功能?例如,無論您的參考框架先前已轉換到何處,都可以將其轉換爲相對於窗口的座標(20,30)?
在代碼中首次使用translate時,實際上是在翻譯整個座標系。如果你想在一個位置/變換中獨立繪製一個對象(不影響下面的變換),你應該在pushMatrix()/popMatrix()調用中隔離它。
這裏是一個V基本的例子:
pushMatrix();
translate(50,50);
rect(0,0,50,50);
popMatrix();
translate(20,20);
rect(0,0,20,20);
大廣場(50×50)在50,50位置先畫,但翻譯pushMatrix()/popMatrix()
調用之間隔離,所以當我們調用translate(20,20)
翻譯會從0,0開始執行,而不是從50,50開始執行,這意味着我們會得到一個20,20,而不是70,70的小方框。
謝謝,我只需按下/彈出矩陣堆棧以跟蹤座標系。 – dangerChihuahua007 2012-03-03 02:44:28