2009-03-04 173 views

回答

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如果你正在做一個2D遊戲,你可以設置你的投影和模型視圖矩陣,使您不必在所有轉換:

// This goes in your init code somewhere 
// Set up 480x320 orthographic projection 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
glOrthof(-240.0f, 240.0f, -160.0f, 160.0f, -1.0f, 1.0f); 

// Rotate into landscape mode 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glLoadIdentity(); 
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 

這就使世界座標(-240,-160)映射到屏幕的左上角(橫向模式下的左下角),(240,160)映射到右下角(橫向上的右上角)等。由於iPhone的屏幕是480x320,您不需要在世界和屏幕座標之間進行轉換,因此您的矩陣已經設置好了。

當然,如果您希望能夠移動相機,那麼您需要根據相機的位置進行偏移。

+0

感謝您的支持。我只注意到在iPhone的OpenGL ES中沒有gluOrtho2D方法。你會知道等效聲明是什麼嗎? – Dimitris 2009-03-04 17:35:57

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