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我對CG基礎知識有一些認真的提醒。我怎樣才能做一個網格(平面幾何),讓我們說一個圓,平行於xy平面?在Three.js中使網格與xy平面平行
例如,類似於
circleMesh.lookAt(camera.position);
其中照相機在位置(0,0,50),但代替具有圓傾斜朝向照相機時,它是關閉的左側或右側,我希望它與相機所面向的方向垂直,與xy平面完美平行。
我對CG基礎知識有一些認真的提醒。我怎樣才能做一個網格(平面幾何),讓我們說一個圓,平行於xy平面?在Three.js中使網格與xy平面平行
例如,類似於
circleMesh.lookAt(camera.position);
其中照相機在位置(0,0,50),但代替具有圓傾斜朝向照相機時,它是關閉的左側或右側,我希望它與相機所面向的方向垂直,與xy平面完美平行。
設置
mesh.quaternion.copy(camera.quaternion);
將定向網狀所以其本地的z軸平行於照相機的局部z軸。
這是假設網格物體和相機都沒有旋轉的父元素。
three.js所r.84
上飛機貴網出現? – gaitat