2016-03-31 39 views
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我正在設計一個程序,該程序使用Kinect V2 SDK從Kinect One傳感器的每幀中記錄每個物體的原始joint/jointPoint數據。現在,我需要獲取聯合數據,從中創建實體,並能夠在Unity3D中將其作爲動畫播放。關於如何去做這件事的任何想法?我研究過從數據創建一個FBX文件,但這看起來過於複雜。將動畫從Kinect加載到Unity3D中

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Kinect MS SDK in Unity Asset Store 您可以使用鏈接中提供的sdk來獲取每幀運行的骨骼數據。它有很多示例代碼和場景。然後您可以選擇平滑位置和旋轉。 完成採集和平滑數據後,應該有關鍵幀數據的列表。你可以使用它來創建一個Unity AnimationClip。如果你想要做到這一點,並對數據有更多的控制權,你可以創建你自己的動畫類,並用你寫的代碼更新主體變換。這是我以前做過的,但我不建議。