2
好吧,首先,我在GLSL shader非常新,而且我想WebGL的片段着色器透明度
#ifdef GL_ES
//precision mediump float;
precision highp float;
#endif
uniform vec2 uTimes;
varying vec2 texCoord;
varying vec2 screenCoord;
void main(void) {
vec3 col;
float c;
vec2 tmpv = texCoord * vec2(0.8, 1.0) - vec2(0.95, 1.0);
c = exp(-pow(length(tmpv) * 1.8, 2.0));
col = mix(vec3(0.02, 0.0, 0.03), vec3(0.96, 0.98, 1.0) * 1.5, c);
gl_FragColor = vec4(col * 0.5, 0);
}
到目前爲止環繞以下着色器我的頭,我知道它給了我一個徑向漸變(可能)。我真正想知道的是如何使它完全透明。我在想,我需要一個vec4,對吧?
嗯,它的工作。有些。該着色器代表背景。我可以讓它透明,但是我撞到了另一面牆。即使使用Blend或vec4(0,0,0,0),我也無法使畫布背景透明。我身上有背景圖像,但畫布全是黑色的。 –
整個沙包可以在這裏看到:http://188.27.113.181/5cms/ –
也在畫布上呈現背景圖像。只是簡單的,整個空間填充四。如果問題解決了,請接受答案,另一個問題是另一個問題。 –