我對着色器編程有些相當陌生,我在xna/directx9上做了一些工作,但現在我想轉移到C++/directx 11.我開始閱讀關於船體/域着色器的tesselation文章http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage但由於我不熟悉某些術語,所以我很難過。我知道這可能是一個微不足道的問題,但你能向我解釋什麼是補丁?還有一個控制點?什麼是補丁恆定階段和控制點階段?船體着色器術語
Q
船體着色器術語
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A
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船體着色器是曲面細分的一部分,它通過增加更多的三角形來增加幾何細節。
你需要閱讀一些關於DirectX 11的書籍,他們應該給這些術語更多的解釋。
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